Sudoku
Mängi tasuta sudokut nelja raskusastmega. Igal ruudustikul on täpselt üks lahendus; olemas on märkmed, kontroll, vihjed, tagasivõtmine ja prindivaade.
- Aeg
- 0:00
- Parim aeg
- –
Klaviatuur: nooled liigutavad, 1–9 täidab, Backspace kustutab, N lülitab märkmed, Ctrl+Z võtab tagasi.
Kuidas siin sudokut mängida
- Vali Raskusaste (Lihtne, Keskmine, Raske või Ekspert) ja klõpsa Uus ruudustik. Värske mõistatus luuakse sinu brauseris sekundi murdosaga.
- Vali lahter, klõpsates või puudutades seda või nooleklahvidega. Valitud lahtri rida, veerg ja 3 × 3 ruut on varjutatud ning sama numbriga lahtrid on esile tõstetud.
- Sisesta number numbrinuppudega või klahvidega 1 kuni 9. Kustuta (või Backspace) tühjendab lahtri.
- Lülita sisse Märkmed (või vajuta N), et kirjutada vastuste asemel väikeseid pliiatsimärke. Vastuse sisestamine eemaldab selle numbri automaatselt samas reas, veerus ja ruudus olevatest märkmetest.
- Kontrolli näitab lahendusega mittevastavaid lahtreid punasena. Vihje täidab valitud lahtri või, kui see on juba õige, parandab vale lahtri või paljastab tühja. Võta tagasi (või Ctrl+Z) läheb samm haaval tagasi.
- Prindi avab brauseri printimisdialoogi, kus lehel on ainult ruudustik: käepärane paberil mõistatuseks rongis.
Taimer jookseb, kuni leht on nähtav. Sinu praegune mäng salvestatakse selles brauseris, nii et saad vahelehe sulgeda ja hiljem jätkata. Sinu parim aeg iga taseme kohta säilitatakse, kui lõpetad ilma vihjeteta.
Reeglid
Sudoku ruudustikul on 81 lahtrit üheksas reas, üheksas veerus ja üheksas 3 × 3 ruudus. Täida iga tühi lahter numbriga 1 kuni 9 nii, et iga rida, iga veerg ja iga ruut sisaldaks iga numbrit täpselt üks kord. Rasvases kirjas numbrid on ette antud ja neid muuta ei saa. Kui paned numbri, mis juba esineb samas reas, veerus või ruudus, muutuvad mõlemad lahtrid kohe punaseks.
Kuidas ruudustikud tehakse
Iga mõistatus algab täielikust, juhuslikult täidetud ruudustikust. Seejärel eemaldatakse lahtrid sümmeetriliste paaridena ja pärast iga eemaldamist kontrollib lahendaja, et mõistatusel on endiselt täpselt üks lahendus. Kui eemaldamine lubaks teist lahendust, pannakse lahter tagasi. Seetõttu ei pea sa kunagi arvama.
- Lihtne (umbes 37–38 etteantud numbrit) ja Keskmine (umbes 30–31 etteantud numbrit) on alati lahendatavad kahe allpool toodud põhivõttega.
- Raske (umbes 26–30 etteantud numbrit) vajab enamat kui need põhivõtted.
- Ekspert (umbes 23–24 etteantud numbrit) eemaldab nii palju lahtreid kui võimalik, säilitades ühe lahenduse, seega on vaja pikki järeldusahelaid.
Lahendamisvõtted
- Paljas üksik: lahter, kus on veel võimalik ainult üks number, sest ülejäänud kaheksa esinevad juba selle reas, veerus või ruudus.
- Peidetud üksik: number, mis saab minna ainult ühte lahtrisse reas, veerus või ruudus, isegi kui sellel lahtril on muid kandidaate.
- Paarid ja kolmikud: kaks lahtrit grupis, mis saavad sisaldada ainult samu kahte numbrit, „lukustavad“ need numbrid; eemalda need grupi teistest lahtritest.
- Osutamine: kui kõik numbri kandidaadid ruudus asuvad ühes reas või veerus, saab selle numbri eemaldada ülejäänud sellest reast või veerust.
Märkmed on Raske ja Eksperdi ruudustike võti: kirjuta üles kõik kandidaadid ja eemalda need järk-järgult.
Lühike ajalugu
Numbrite paigutamise mõistatused ilmusid Prantsuse ajalehtedes 19. sajandi lõpus. Tänapäevane vorm avaldati 1979. aastal Ameerika ajakirjas Dell Pencil Puzzles and Word Games nime all „Number Place“, tõenäoliselt Howard Garnsi kavandatuna. Jaapani kirjastaja Nikoli populariseeris seda 1980. aastatel nime sudoku („numbrid peavad olema üksikud“) all ning see vallutas ajalehed üle maailma aastatel 2004–2005.
Korduma kippuvad küsimused
Kas igal ruudustikul on ainus lahendus?
Jah. Generaator kasutab lahendajat, et lugeda lahendusi pärast iga eemaldatud lahtrit, ning säilitab ainult mõistatused, millel on täpselt üks. Neid saab alati loogikaga lahendada, ilma arvamata.
Mis vahe on raskusastmetel?
Etteantud numbrite arv ja vajalikud võtted. Lihtsaid ja Keskmisi ruudustikke saab lõpetada ainult üksikutega; Rasked ja Eksperdi ruudustikud vajavad keerukamat arutlust ning neis on vähem etteantud numbreid.
Kuidas sudokut printida?
Klõpsa Prindi. Prinditakse ainult ruudustik koos etteantud numbritega ja kõigi sinu juba täidetud vastustega. Alusta enne Uus ruudustik, kui soovid tühja mõistatust.
Kas vihjed mõjutavad mu parimat aega?
Ühe või mitme vihjega lõpetatud ruudustik ei asenda sinu parimat aega selle taseme jaoks, nii et rekordid jäävad ausaks.
Kas saan mängida klaviatuuriga?
Jah: nooleklahvid liigutavad, 1–9 täidab lahtri, Backspace või Delete kustutab, N lülitab märkmed sisse või välja ja Ctrl+Z võtab tagasi.
Seotud tööriistad
- Miinikoristaja Mängi klassikalist miinikoristajat tasuta brauseris. Ohutu esimene klõps, kolm laua suurust, lipud paremklõpsuga või pika vajutusega ning klaviatuurijuhtimine.
- Päeva sõna mäng Tasuta päevane sõnamäng brauseris. Arva peidetud viietäheline sõna kuue katsega, hoia seeriat ja kopeeri jagamiseks spoilerivaba tulemusruudustik.
- 2048 – numbrite liitmismäng Mängi tasuta 2048-laadset numbrite liugmõistatust brauseris. Pühi või kasuta nooleklahve plaatide liitmiseks, võta käik tagasi ja ületa oma parim tulemus.