Utilia

Sudoku

Pelaa ilmaista sudokua netissä neljällä vaikeustasolla. Jokaisella ruudukolla on yksi ratkaisu, ja käytössä ovat muistiinpanot, vihjeet ja tulostus.

Aika
0:00
Paras aika
–

Näppäimistö: nuolet liikkuvat, 1–9 täyttää, Backspace poistaa, N vaihtaa muistiinpanot, Ctrl+Z kumoaa.

Näin pelaat sudokua tässä

  1. Valitse Vaikeustaso (Helppo, Keskitaso, Vaikea tai Asiantuntija) ja napsauta Uusi ruudukko. Uusi pulma luodaan selaimessasi sekunnin murto-osassa.
  2. Valitse ruutu napsauttamalla tai napauttamalla sitä tai nuolinäppäimillä. Valitun ruudun rivi, sarake ja 3 × 3 -ruutu varjostetaan, ja samaa numeroa sisältävät ruudut korostetaan.
  3. Syötä numero numeropainikkeilla tai näppäimillä 1–9. Poista (tai Backspace) tyhjentää ruudun.
  4. Ota Muistiinpanot käyttöön (tai paina N) kirjoittaaksesi pieniä lyijykynämerkintöjä vastausten sijaan. Vastauksen asettaminen poistaa automaattisesti kyseisen numeron muistiinpanoista samalta riviltä, samasta sarakkeesta ja samasta ruudusta.
  5. Tarkista näyttää punaisella ruudut, jotka eivät vastaa ratkaisua. Vihje täyttää valitun ruudun tai, jos se on jo oikein, korjaa väärän ruudun tai paljastaa tyhjän. Kumoa (tai Ctrl+Z) palaa taaksepäin yksi askel kerrallaan.
  6. Tulosta avaa selaimesi tulostusikkunan niin, että sivulla on vain ruudukko: kätevä paperipulma junamatkalle.

Ajastin käy, kun sivu on näkyvissä. Käynnissä oleva pelisi tallennetaan tähän selaimeen, joten voit sulkea välilehden ja jatkaa myöhemmin. Paras aikasi kullakin tasolla säilytetään, kun valmistut ilman vihjeitä.

Säännöt

Sudoku-ruudukossa on 81 ruutua yhdeksällä rivillä, yhdeksässä sarakkeessa ja yhdeksässä 3 × 3 -ruudussa. Täytä jokainen tyhjä ruutu numerolla 1–9 niin, että jokaisella rivillä, jokaisessa sarakkeessa ja jokaisessa ruudussa esiintyy jokainen numero täsmälleen kerran. Lihavoidut numerot on annettu, eikä niitä voi muuttaa. Jos asetat numeron, joka esiintyy jo samalla rivillä, samassa sarakkeessa tai samassa ruudussa, molemmat ruudut muuttuvat heti punaisiksi.

Miten ruudukot tehdään

Jokainen pulma alkaa täydellisestä, satunnaisesti täytetystä ruudukosta. Sen jälkeen ruutuja poistetaan symmetrisinä pareina, ja jokaisen poiston jälkeen ratkaisija tarkistaa, että pulmalla on edelleen täsmälleen yksi ratkaisu. Jos poisto sallisi toisen ratkaisun, ruutu palautetaan. Siksi sinun ei koskaan tarvitse arvata.

  • Helppo (noin 37–38 annettua numeroa) ja Keskitaso (noin 30–31 annettua numeroa) voi aina ratkaista alla olevilla kahdella perustekniikalla.
  • Vaikea (noin 26–30 annettua numeroa) vaatii perustekniikoita enemmän.
  • Asiantuntija (noin 23–24 annettua numeroa) poistaa mahdollisimman monta ruutua säilyttäen yhden ratkaisun, joten tarvitaan pitkiä päättelyketjuja.

Ratkaisutekniikat

  • Paljas yksittäinen: ruutu, johon sopii enää vain yksi numero, koska muut kahdeksan esiintyvät jo sen rivillä, sarakkeessa tai ruudussa.
  • Piilotettu yksittäinen: numero, joka voi mennä vain yhteen rivin, sarakkeen tai ruudun ruutuun, vaikka kyseisessä ruudussa olisi muitakin ehdokkaita.
  • Parit ja kolmikot: kaksi saman ryhmän ruutua, joihin sopivat vain samat kaksi numeroa, “lukitsevat” kyseiset numerot. Poista ne ryhmän muista ruuduista.
  • Osoittaminen: kun kaikki numeron ehdokkaat ruudussa ovat samalla rivillä tai samassa sarakkeessa, numero voidaan poistaa kyseisen rivin tai sarakkeen muista ruuduista.

Muistiinpanot ovat avain vaikeisiin ja asiantuntijaruudukkoihin: kirjoita jokainen ehdokas ja poista niitä edetessäsi.

Lyhyt historia

Numeroiden sijoituspulmia ilmestyi ranskalaisissa sanomalehdissä 1800-luvun lopulla. Nykyinen muoto julkaistiin vuonna 1979 yhdysvaltalaisessa Dell Pencil Puzzles and Word Games -lehdessä nimellä “Number Place”, luultavasti Howard Garnsin suunnittelemana. Japanilainen kustantaja Nikoli teki siitä suositun 1980-luvulla nimellä sudoku (“numeroiden on oltava yksittäisiä”), ja se valtasi sanomalehdet ympäri maailmaa vuosina 2004–2005.

Tämä työkalu toimii selaimessasi. Pulmat luodaan laitteellasi, eikä mitään lähetetä palvelimelle.

Usein kysytyt kysymykset

Onko jokaisella ruudukolla yksikäsitteinen ratkaisu?

On. Generaattori laskee ratkaisijalla ratkaisujen määrän jokaisen poistetun ruudun jälkeen ja säilyttää vain pulmat, joilla on täsmälleen yksi. Ne voi aina ratkaista logiikalla ilman arvaamista.

Mikä ero vaikeustasoilla on?

Annettujen numeroiden määrä ja tarvittavat tekniikat. Helpot ja keskitason ruudukot voi saada valmiiksi pelkillä yksittäisillä, kun taas vaikeat ja asiantuntijaruudukot vaativat edistyneempää päättelyä ja niissä on vähemmän annettuja numeroita.

Miten tulostan sudokun?

Napsauta Tulosta. Vain ruudukko tulostuu annettujen numeroiden ja jo täyttämiesi vastausten kanssa. Aloita ensin Uusi ruudukko, jos haluat tyhjän pulman.

Vaikuttavatko vihjeet parhaaseen aikaani?

Ruudukko, joka on ratkaistu yhdellä tai useammalla vihjeellä, ei korvaa parasta aikaasi kyseiselle tasolle, joten ennätykset pysyvät reiluina.

Voinko pelata näppäimistöllä?

Voit: nuolinäppäimet liikkuvat, 1–9 täyttää ruudun, Backspace tai Delete poistaa, N vaihtaa muistiinpanot päälle tai pois ja Ctrl+Z kumoaa.