Utilia

2048 – numbrite liitmismäng

Mängi tasuta 2048-laadset numbrite liugmõistatust brauseris. Pühi või kasuta nooleklahve plaatide liitmiseks, võta käik tagasi ja ületa oma parim tulemus.

Punktid
0
Parim
0

Pühi laual või kasuta nooleklahve (või W A S D). U võtab viimase käigu tagasi.

Kuidas mängida

  1. Liiguta kõiki plaate ühes suunas: pühi laual (telefon või tahvelarvuti) või vajuta klaviatuuril nooleklahvi või klahve W, A, S, D.
  2. Plaadid liiguvad nii kaugele, kui saavad. Kui kaks sama numbriga plaati puutuvad kokku, sulavad need üheks plaadiks, mille väärtus on nende summa: 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 ja nii edasi.
  3. Pärast iga käiku ilmub juhuslikku tühja lahtrisse uus plaat: üheksal korral kümnest 2, muidu 4.
  4. Proovi ehitada plaat 2048. Kui sinna jõuad, võid mängida edasi kõrgema tulemuse nimel.
  5. Mäng lõpeb, kui laud on täis ja ükski kaks naabruses olevat plaati ei sobi kokku.

Võta tagasi (või klahv U) võtab sinu viimase käigu tagasi, ühe korra. Uus mäng alustab uue lauaga. Sinu Punktid kasvavad iga liidetud plaadi väärtuse võrra ja sinu Parim tulemus salvestatakse selles brauseris. Ka pooleliolev mäng salvestatakse, nii et saad vahelehe sulgeda ja hiljem tagasi tulla.

Reeglid üksikasjalikult

  • Plaat võib käigu jooksul liituda ainult ühe korra. Rea 2, 2, 2, 2 vasakule liigutamine annab 4, 4, mitte 8.
  • Liitmine algab küljelt, mille poole liigutad. Rea 2, 2, 4 vasakule liigutamine annab 4, 4 (esimesed kaks 2-t liituvad), mitte 2, 8.
  • Käiku, mis midagi ei muuda, ei arvestata ja see ei lisa plaati.
  • Uus plaat paigutatakse sinu brauseri krüptograafilise generaatori erapooletu juhusliku tõmbega, nii et igal tühjal lahtril on sama võimalus.

Strateegianõuanded

  • Vali nurk ja jää sinna. Hoia oma suurimat plaati ühes nurgas, näiteks all vasakul, ja kasuta enamasti ainult kahte või kolme suunda (alla, vasakule ja paremale). Väldi neljandat suunda, kui see pole möödapääsmatu.
  • Ehita ahel. Reasta plaadid kahanevas järjekorras mööda serva suure plaadi kõrval (1024, 512, 256…). Liitmised kaskadeeruvad siis nurga poole.
  • Hoia servarida täis. Kui suure plaadiga rida on täis, ei saa külgsuunaline käik suurt plaati nurgast välja tõmmata.
  • Mõtle ühe käigu ette. Enne liigutamist vaata, kuhu uus plaat võib ilmuda ja kas see võib sinu ahelat blokeerida.
  • Kasuta tagasivõtmist targalt. See läheb tagasi ainult ühe käigu võrra, nii et kasuta seda päris vea parandamiseks, mitte parema juhusliku plaadi otsimiseks.

Punktisumma on kõigi liitmiste summa. 2048 saavutamine annab tavaliselt umbes 20 000 punkti ja kogenud mängijad lähevad edasi 4096 ja kaugemale.

Kust mäng pärineb

Liugplaadi mõistatused ulatuvad tagasi 1870. aastate 15-mõistatuseni. Liituvate numbrite idee sai kuulsaks 2014. aastal, kui Itaalia arendaja Gabriele Cirulli andis välja avatud lähtekoodiga veebimängu, mis põhines 4 × 4 liituvatel plaatidel ja sai inspiratsiooni varasematest mängudest Threes! ja 1024. See levis kiiresti ja „2048“ sai kogu žanri üldnimeks. See versioon on originaalne teostus oma kujunduse ja värvidega.

Korduma kippuvad küsimused

Kas 2048 on alati saavutatav?

Ei. Plaadid ilmuvad juhuslikult, seega mõnda mängu ei saa võita, kuid nurgastrateegiaga jõuab enamik mänge sinna. Ajalimiiti pole, seega võta aega.

Mis juhtub pärast plaati 2048?

Teade õnnitleb sind ja mäng jätkub. Jätka liitmist 4096, 8192 ja suuremani; sinu punktid kasvavad edasi.

Kuidas tagasivõtmine töötab?

See taastab laua ja punktid sellisena, nagu need olid enne sinu viimast käiku. See töötab korraga ühe korra: pärast tagasivõtmist tee uus käik, enne kui saad uuesti tagasi võtta.

Kas see töötab telefonis?

Jah. Pühi laual mis tahes suunas. Laud ignoreerib lehe kerimist, kui sinu sõrm on sellel, nii et pühkimisi ei aeta kerimisega segi.

Kas minu parim tulemus salvestatakse?

Jah, ainult selles brauseris. Sirvimisandmete kustutamine või privaatse akna kasutamine algab nullist.