Utilia

Igra pamćenja

Igraj besplatnu igru pamćenja u pregledniku. Četiri veličine mreže, karte s emojijima ili oblicima, praćenje poteza i vremena, rekordi i način za 2 igrača.

Potezi
0
Vrijeme
0:00
Najmanje poteza
–
Najbolje vrijeme
–

U svakom potezu okreni dvije karte i pronađi sve parove. Klikni ili dodirni kartu; tipkovnicom koristi strelice i Enter ili razmaknicu. N pokreće novu igru.

Kako igrati

  1. Odaberi Mreža: 3 × 4 (6 parova), 4 × 4 (8 parova), 4 × 5 (10 parova) ili 6 × 6 (18 parova).
  2. Odaberi Karte: Emoji (voće, biljke i vremenski simboli) ili Oblici (18 jednostavnih geometrijskih oblika, svaki u svojoj boji).
  3. Odaberi broj igrača u Igrači: 1 igrač ili 2 igrača (naizmjence) na istom uređaju.
  4. Okreni kartu klikom ili dodirom, a zatim okreni drugu. Ako obje prikazuju isti simbol, ostaju okrenute licem prema gore. Ako ne, nakon trenutka se vraćaju, pa pokušaj zapamtiti gdje su bile.
  5. Nastavi dok se ne pronađu svi parovi. Nova igra (ili tipka N) dijeli novi, promiješani set karata.

Svaki par karata koji okreneš računa se kao jedan potez. Ne moraš čekati da se promašeni par ponovno okrene: okretanje sljedeće karte odmah ih skriva.

Rezultati i rekordi

U igri za jednog igrača ploča prikazuje tvoje Potezi, Vrijeme od prve karte te dva rekorda za odabranu mrežu: Najmanje poteza i Najbolje vrijeme. Oba se spremaju u ovom pregledniku, zasebno za svaku veličinu mreže, pa se igra 6 × 6 uspoređuje samo s drugim igrama 6 × 6. Mjerač vremena miruje dok je kartica u pozadini.

U igri za 2 igrača parovi svakog igrača broje se zasebno, a igrač na potezu je istaknut. Igrač koji pronađe par igra ponovno; nakon promašaja potez prelazi na drugog igrača. Kad se pronađe posljednji par, pobjeđuje igrač s više parova ili je igra neriješena.

Što je dobar rezultat? Čak i netko sa savršenim pamćenjem mora jednom otkriti svaku kartu, pa i besprijekorna igra traži više poteza nego što ima parova. Rezultat od oko 1,5 do 2 poteza po paru vrlo je dobar; početnicima često treba 3 ili više.

Savjeti za pamćenje više karata

  • Pregledavaj sustavno. Nepoznate karte okreni utvrđenim redoslijedom, red po red, umjesto da skačeš uokolo. Lakše je pamtiti položaje uzduž puta.
  • Imenuj što vidiš. Kad u mislima kažeš „jabuka, gore lijevo“, koristiš verbalno pamćenje uz vizualno.
  • Prvo koristi poznate karte. Kad okreneš kartu čiji si par već vidio, odmah idi na njezin par.
  • Ne troši drugo okretanje. Ako je tvoja prva karta nova, drugo okretanje iskoristi na drugoj nepoznatoj karti da saznaš više, osim ako već znaš neki par.
  • Podijeli ploču na dijelove. Na velikim mrežama usredotoči se na jedno područje prije nego prijeđeš dalje.

Pristupačnost i upravljanje

Karte su gumbi. Tipkovnicom pritisni Tab da dođeš do mreže, kreći se strelicama (Home i End skaču na krajeve retka), a kartu okreni tipkom Enter ili razmaknicom. Čitači zaslona najavljuju broj svake karte i, kad je okrenuta licem prema gore, naziv njezina simbola. Set Oblici nikad se ne oslanja samo na boju: svaki oblik ima prepoznatljiv obris. Animacije karata isključene su kad sustav zatraži smanjeno kretanje.

Česta pitanja

Je li miješanje doista nasumično?

Da. Simboli i njihovi položaji izvlače se kriptografskim generatorom slučajnih brojeva tvog preglednika, bez pristranosti, pa je svaki raspored jednako vjerojatan.

Gdje se spremaju moji najbolji rezultati?

U lokalnoj pohrani tvog preglednika, samo na ovom uređaju. Ništa se nigdje ne šalje, a brisanje podataka preglednika poništava rekorde.

Zašto nema najboljeg rezultata u načinu za 2 igrača?

Rekordi mjere pamćenje jedne osobe. U igri za 2 igrača rezultat ovisi o oba igrača, pa se prikazuju samo parovi po igraču i pobjednik.

Je li ova igra dobra za djecu?

Da. Mreža 3 × 4 s emojijima nježan je početak za malu djecu, a igre pamćenja treniraju pažnju i kratkoročno vizualno pamćenje u svakoj dobi.

Mogu li igrati na mobitelu ili tabletu?

Da. Mreža se prilagođava širini zaslona, a karte reagiraju na dodir. Mrežu 6 × 6 najlakše je igrati na većem zaslonu.