Utilia

Igra memorije

Igraj besplatnu igru memorije u pregledaču. Četiri veličine mreže, karte sa emotikonima ili oblicima, praćenje poteza i vremena, rekordi i režim za 2 igrača.

Potezi
0
Vreme
0:00
Najmanje poteza
–
Najbolje vreme
–

Okreni dve karte po potezu i pronađi sve parove. Klikni ili dodirni kartu; tastaturom koristi strelice i Enter ili razmak. N pokreće novu igru.

Kako se igra

  1. Izaberi Mreža: 3 × 4 (6 parova), 4 × 4 (8 parova), 4 × 5 (10 parova) ili 6 × 6 (18 parova).
  2. Izaberi Karte: Emotikoni (voće, biljke i vremenski simboli) ili Oblici (18 jednostavnih geometrijskih oblika, svaki u svojoj boji).
  3. Izaberi broj igrača u polju Igrači: 1 igrač ili 2 igrača (naizmenično) na istom uređaju.
  4. Okreni kartu klikom ili dodirom, pa okreni drugu. Ako obe prikazuju isti simbol, ostaju okrenute. Ako ne, posle trenutka se vraćaju, zato pokušaj da zapamtiš gde su bile.
  5. Nastavi dok se ne pronađu svi parovi. Nova igra (ili taster N) deli novi, promešan set karata.

Svaki par okrenutih karata računa se kao jedan potez. Ne moraš da čekaš da se promašeni par vrati: okretanje sledeće karte odmah ih sakriva.

Rezultati i rekordi

U igri za jednog igrača panel prikazuje tvoje Potezi, Vreme od prve karte i dva rekorda za izabranu mrežu: Najmanje poteza i Najbolje vreme. Oba se čuvaju u ovom pregledaču, odvojeno za svaku veličinu mreže, pa se igra 6 × 6 poredi samo sa drugim igrama 6 × 6. Tajmer miruje dok je kartica u pozadini.

U igri za 2 igrača pronađeni parovi svakog igrača broje se odvojeno, a igrač na potezu je istaknut. Igrač koji pronađe par igra ponovo; posle promašaja potez prelazi na drugog igrača. Kad se pronađe poslednji par, pobeđuje igrač sa više parova, ili je rezultat nerešen.

Šta je dobar rezultat? Ni neko sa savršenim pamćenjem ne može da zaobiđe otkrivanje svake karte bar jednom, pa i besprekorna igra traži više poteza nego što ima parova. Rezultat od oko 1,5 do 2 poteza po paru veoma je dobar; početnicima često treba 3 ili više.

Saveti kako da zapamtiš više karata

  • Pregledaj sistematski. Okreći nepoznate karte utvrđenim redosledom, red po red, umesto da skačeš. Lakše je pamtiti položaje duž putanje.
  • Imenuj ono što vidiš. Kad u glavi kažeš „jabuka, gore levo“, koristiš verbalnu a ne samo vizuelnu memoriju.
  • Prvo iskoristi poznate karte. Kad okreneš kartu čiji si par već video, odmah idi na njega.
  • Ne traći drugo okretanje. Ako je prva karta nova, drugim okretanjem otkrij još jednu nepoznatu kartu da naučiš više, osim ako već znaš par.
  • Podeli tablu na delove. Na velikim mrežama usredsredi se na jednu oblast pre nego što pređeš na sledeću.

Pristupačnost i kontrole

Karte su dugmad. Tastaturom pritisni Tab da stigneš do mreže, kreći se strelicama (Home i End vode do krajeva reda), a kartu okreni tasterom Enter ili razmak. Čitači ekrana izgovaraju broj svake karte i, kada je okrenuta, naziv njenog simbola. Skup Oblici nikada se ne oslanja samo na boju: svaki oblik ima poseban obris. Animacije karata su isključene kada sistem traži smanjeno kretanje.

Česta pitanja

Da li je mešanje zaista nasumično?

Da. Simboli i njihovi položaji biraju se kriptografskim generatorom slučajnih brojeva u tvom pregledaču, bez pristrasnosti, pa je svaki raspored jednako verovatan.

Gde se čuvaju moji najbolji rezultati?

U lokalnom skladištu pregledača, samo na ovom uređaju. Ništa se nigde ne šalje, a brisanje podataka pregledača resetuje rekorde.

Zašto u režimu za 2 igrača nema najboljeg rezultata?

Rekordi mere pamćenje jedne osobe. U igri za 2 igrača ishod zavisi od oba igrača, pa se prikazuju samo parovi po igraču i pobednik.

Da li je ova igra dobra za decu?

Da. Mreža 3 × 4 sa emotikonima blag je početak za malu decu, a igre memorije vežbaju pažnju i kratkoročnu vizuelnu memoriju u svakom uzrastu.

Mogu li da igram na telefonu ili tabletu?

Da. Mreža se prilagođava širini ekrana, a karte reaguju na dodir. Mreža 6 × 6 je najlakša na većem ekranu.