Utilia

Spomin – igra iskanja parov

Igraj brezplačno igro spomin v brskalniku. Štiri velikosti mreže, karte z emoji ali liki, štetje potez in časa, najboljši rezultati ter način za 2 igralca.

Poteze
0
Čas
0:00
Najmanj potez
–
Najboljši čas
–

Na vsako potezo obrni dve karti in poišči vse enake pare. Klikni ali tapni karto; s tipkovnico uporabi smerne tipke ter Enter ali preslednico. Tipka N začne novo igro.

Kako igrati

  1. Izberi Mrežo: 3 × 4 (6 parov), 4 × 4 (8 parov), 4 × 5 (10 parov) ali 6 × 6 (18 parov).
  2. Izberi Karte: Emoji (sadje, rastline in vremenski simboli) ali Liki (18 preprostih geometrijskih likov, vsak v svoji barvi).
  3. Izberi število Igralcev: 1 igralec ali 2 igralca (izmenično) na isti napravi.
  4. Karto obrneš s klikom ali tapom, nato obrneš še drugo. Če obe kažeta isti simbol, ostaneta obrnjeni navzgor. Če ne, se čez trenutek obrneta nazaj, zato si poskusi zapomniti, kje sta bili.
  5. Nadaljuj, dokler niso najdeni vsi pari. Nova igra (ali tipka N) razdeli svež, premešan komplet kart.

Vsak par obrnjenih kart šteje kot ena poteza. Ni ti treba čakati, da se zgrešen par obrne nazaj: z obračanjem naslednje karte se takoj skrijeta.

Rezultati in rekordi

V igri enega igralca plošča prikazuje tvoje Poteze, Čas od prve karte in dva rekorda za izbrano mrežo: Najmanj potez in Najboljši čas. Oba se shranita v tem brskalniku, ločeno za vsako velikost mreže, zato se igra 6 × 6 primerja samo z drugimi igrami 6 × 6. Časovnik se ustavi, ko je zavihek v ozadju.

V igri za 2 igralca se pari vsakega igralca štejejo ločeno, igralec na potezi pa je poudarjen. Igralec, ki najde par, igra znova; po zgrešenem paru gre poteza na drugega igralca. Ko je najden zadnji par, zmaga igralec z več pari, ali pa je igra neodločena.

Kaj je dober rezultat? Tudi nekdo s popolnim spominom mora vsako karto odkriti vsaj enkrat, zato tudi brezhibna igra potrebuje več potez, kot je parov. Rezultat od približno 1,5 do 2 potez na par je zelo dober; začetniki pogosto potrebujejo 3 ali več.

Nasveti za boljši spomin

  • Preglej sistematično. Neznane karte obračaj v stalnem vrstnem redu, vrstico za vrstico, namesto da skačeš sem in tja. Položaje je lažje zapomniti vzdolž poti.
  • Poimenuj, kar vidiš. Če si v mislih rečeš »jabolko, zgoraj levo«, uporabiš poleg vidnega tudi besedni spomin.
  • Najprej uporabi znane karte. Ko obrneš karto, katere par si že videl, pojdi naravnost po par.
  • Ne zapravi druge obrnitve. Če je tvoja prva karta nova, drugo obrni na drugo neznano karto, da izveš več, razen če par že poznaš.
  • Razdeli ploščo na dele. Na velikih mrežah se osredotoči na eno območje, preden greš naprej.

Dostopnost in upravljanje

Karte so gumbi. S tipkovnico pritisni Tab, da prideš do mreže, premikaj se s smernimi tipkami (Home in End skočita na konca vrstice), karto pa obrneš z Enter ali preslednico. Bralniki zaslona povedo številko vsake karte in, ko je obrnjena navzgor, ime njenega simbola. Komplet Liki se nikoli ne zanaša le na barvo: vsak lik ima drugačen obris. Animacije kart so izklopljene, kadar sistem zahteva zmanjšano gibanje.

Pogosta vprašanja

Ali je mešanje res naključno?

Da. Simboli in njihovi položaji so izžrebani s kriptografskim generatorjem naključnih števil v tvojem brskalniku, brez pristranskosti, zato je vsaka razporeditev enako verjetna.

Kje so shranjeni moji najboljši rezultati?

V lokalnem pomnilniku brskalnika, samo v tej napravi. Nič se ne pošlje drugam, brisanje podatkov brskalnika pa rekorde ponastavi.

Zakaj v načinu za 2 igralca ni najboljšega rezultata?

Rekordi merijo spomin ene osebe. V igri za 2 igralca je izid odvisen od obeh igralcev, zato so prikazani samo pari posameznega igralca in zmagovalec.

Ali je igra primerna za otroke?

Da. Mreža 3 × 4 z emoji je blag začetek za majhne otroke, igre spomina pa pri vseh starostih urijo pozornost in kratkoročni vidni spomin.

Ali lahko igram na telefonu ali tablici?

Da. Mreža se prilagodi širini zaslona, karte pa se odzivajo na tape. Mreža 6 × 6 je najlažja na večjem zaslonu.