Utilia

Судоку

Грайте в судоку безкоштовно онлайн на чотирьох рівнях. Кожна сітка має єдиний розв’язок, є нотатки, перевірка, підказки, скасування й версія для друку.

Час
0:00
Найкращий час
–

Клавіатура: стрілки – рух, 1–9 – ввести цифру, Backspace – стерти, N – нотатки, Ctrl+Z – скасувати.

Як грати в судоку тут

  1. Виберіть Складність (Легко, Середньо, Складно або Експерт) і натисніть Нова сітка. Свіжа головоломка генерується у вашому браузері за долі секунди.
  2. Виберіть клітинку, клацнувши чи торкнувшись її, або стрілками. Рядок, стовпець і квадрат 3 × 3 вибраної клітинки затінюються, а клітинки з тією самою цифрою підсвічуються.
  3. Введіть цифру кнопками Цифри або клавішами від 1 до 9. Стерти (або Backspace) очищає клітинку.
  4. Увімкніть Нотатки (або натисніть N), щоб писати маленькі олівцеві позначки замість відповідей. Коли ви ставите відповідь, ця цифра автоматично зникає з нотаток у тому самому рядку, стовпці та квадраті.
  5. Перевірити показує червоним клітинки, що не збігаються з розв’язком. Підказка заповнює вибрану клітинку, а якщо вона вже правильна, виправляє хибну клітинку або відкриває порожню. Скасувати (або Ctrl+Z) повертає назад по одному кроку.
  6. Друк відкриває діалог друку вашого браузера, де на сторінці лише сітка: зручно для головоломки ручкою на папері в потязі.

Таймер іде, поки сторінка видима. Ваша поточна гра зберігається в цьому браузері, тож можна закрити вкладку й продовжити пізніше. Ваш найкращий час для кожного рівня зберігається, коли ви завершуєте без підказок.

Правила

Сітка судоку має 81 клітинку в дев’яти рядках, дев’яти стовпцях і дев’яти квадратах 3 × 3. Заповніть кожну порожню клітинку цифрою від 1 до 9 так, щоб кожен рядок, кожен стовпець і кожен квадрат містили кожну цифру рівно один раз. Цифри, виділені жирним, дано, і їх не можна змінити. Якщо ви ставите цифру, що вже є в тому самому рядку, стовпці чи квадраті, обидві клітинки одразу червоніють.

Як створюються сітки

Кожна головоломка починається з повної, випадково заповненої сітки. Потім клітинки видаляються симетричними парами, і після кожного видалення розв’язувач перевіряє, що головоломка досі має рівно один розв’язок. Якщо видалення допустило б другий розв’язок, клітинку повертають. Тому вгадувати вам ніколи не доведеться.

  • Легко (близько 37–38 підказок-цифр) і Середньо (близько 30–31 цифра) завжди можна розв’язати двома базовими прийомами, наведеними нижче.
  • Складно (близько 26–30 цифр) потребує більше, ніж базові прийоми.
  • Експерт (близько 23–24 цифри) видаляє якомога більше клітинок, зберігаючи єдиний розв’язок, тож потрібні довгі ланцюжки логічних висновків.

Прийоми розв’язування

  • Відкрита одиниця: клітинка, де можлива лише одна цифра, бо інші вісім уже є в її рядку, стовпці чи квадраті.
  • Прихована одиниця: цифра, яка може стояти лише в одній клітинці рядка, стовпця чи квадрата, навіть якщо в цієї клітинки є й інші кандидати.
  • Пари й трійки: дві клітинки в одній групі, що можуть містити лише ті самі дві цифри, «замикають» ці цифри; видаліть їх з інших клітинок групи.
  • Вказівники: якщо всі кандидати для цифри в квадраті лежать в одному рядку чи стовпці, цю цифру можна прибрати з решти цього рядка чи стовпця.

Нотатки – ключ до сіток рівнів «Складно» й «Експерт»: запишіть усіх кандидатів, а потім викреслюйте їх по ходу гри.

Коротка історія

Головоломки з розстановкою цифр з’являлися у французьких газетах наприкінці XIX століття. Сучасну форму було опубліковано 1979 року в американському журналі Dell Pencil Puzzles and Word Games під назвою «Number Place», імовірно, її створив Говард Гарнс. Японське видавництво Nikoli популяризувало її в 1980-х під назвою судоку («цифри мають бути поодинокими»), а в 2004–2005 роках гра охопила газети по всьому світу.

Поширені запитання

Чи кожна сітка має єдиний розв’язок?

Так. Генератор використовує розв’язувач, щоб порахувати розв’язки після кожної видаленої клітинки, і залишає лише головоломки рівно з одним. Їх завжди можна розв’язати логікою, без вгадування.

У чому різниця між рівнями складності?

У кількості заданих цифр і потрібних прийомах. Легкі й середні сітки можна завершити лише «одиницями», а складні й експертні потребують глибших міркувань і мають менше заданих цифр.

Як надрукувати судоку?

Натисніть Друк. Друкується лише сітка із заданими цифрами та відповідями, які ви вже ввели. Якщо потрібна чиста головоломка, спершу почніть Нова сітка.

Чи впливають підказки на мій найкращий час?

Сітка, завершена з однією чи кількома підказками, не замінює ваш найкращий час для цього рівня, тож рекорди залишаються чесними.

Чи можна грати з клавіатури?

Так: стрілки – рух, 1–9 – заповнення клітинки, Backspace або Delete – стирання, N – вмикання й вимикання нотаток, Ctrl+Z – скасування.