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Jogo de palavras diário

Jogo de palavras diário grátis no navegador: adivinha a palavra inglesa de cinco letras em seis tentativas, mantém a sequência e partilha o resultado.

A carregar a lista de palavras…

Escreve com o teu teclado ou toca nas letras. Os acentos são ignorados.

Antes de começar: a palavra é em inglês

Este jogo usa uma lista de palavras em inglês: a palavra secreta e as tentativas aceites são palavras inglesas de cinco letras (no site em francês, o jogo usa palavras francesas). Ainda não existe uma lista de palavras em português, por isso é um bom desafio para quem quer praticar o vocabulário inglês.

Como jogar

  1. Escreve uma palavra de cinco letras com o teu teclado ou toca nas letras do teclado no ecrã e carrega em Enter. Usa ⌫ (Apagar letra) para corrigir um erro.
  2. Cada quadrado muda de cor para mostrar se estás perto: - verde: a letra está na palavra e na posição certa; - amarelo: a letra está na palavra, mas noutra posição; - cinzento: a letra não está na palavra (ou não tantas vezes como a escreveste).
  3. Usa as pistas para afunilar a resposta. Tens seis tentativas.
  4. No fim da ronda, clica em Copiar resultado para copiar uma grelha de quadrados coloridos que mostra como te saíste sem revelar a palavra, e cola-a numa conversa ou publicação.

Todas as pessoas que jogam na mesma data recebem a mesma palavra, por isso podes comparar resultados com os amigos. Chega uma nova palavra à meia-noite, hora local; uma contagem decrescente mostra quanto tempo falta. Queres mais? Palavra de treino dá-te uma palavra aleatória ilimitada que não conta para as estatísticas, e Voltar à palavra de hoje regressa ao desafio do dia.

Como são atribuídas as cores

As correspondências exatas são marcadas primeiro. As restantes letras são depois comparadas com as letras da resposta que ainda não foram usadas, e cada letra da resposta só pode «acender» um quadrado. Se a resposta for BRASS e escreveres SASSY, o quarto S fica verde, outro S fica amarelo e o terceiro S fica cinzento, porque a resposta só tem dois. Esta regra evita que te enganes com letras repetidas.

O teclado no ecrã guarda a melhor informação que já descobriste para cada letra, por isso vês num relance que letras estão confirmadas, quais têm de mudar de sítio e quais estão excluídas.

Dicas de estratégia

  • Abre com letras frequentes. Palavras com E, A, R, O, T, L, I, S e N, sem repetições, confirmam ou excluem muitas letras de uma só vez. SLATE, CRANE ou TRAIN são boas aberturas.
  • Usa a segunda tentativa para explorar. Se a primeira palavra deu pouca informação, experimenta cinco letras novas em vez de jogar à volta de um único amarelo.
  • Pensa nas posições. Uma letra amarela diz-te onde a letra não está. As palavras inglesas de cinco letras terminam muitas vezes em E, Y, T, R ou D, e muitas começam por S, C, B ou T.
  • Lembra-te das letras repetidas. Quando estás encalhado com muitos verdes, a resposta pode repetir uma letra (SPOON, LEVEL, ALLEY).
  • Não desperdices tentativas. Cada tentativa deve respeitar o que já sabes, a não ser que queiras testar várias letras de propósito.

As listas de palavras e os teus dados

As respostas são palavras inglesas comuns (sem plurais formados com S nem pretéritos simples), retiradas da English Speller Database de Kevin Atkinson, de utilização livre. Cerca de 7000 palavras são aceites como tentativas. A palavra do dia é escolhida por uma ordem aleatória com semente, calculada no teu navegador a partir da data: nenhum servidor a decide, e nenhuma palavra se repete antes de a lista inteira ter sido usada.

As tuas tentativas, sequência e estatísticas ficam guardadas apenas neste navegador. Nada é enviado, e limpar os dados de navegação repõe as estatísticas.

Breve história dos jogos de adivinhar palavras

Adivinhar uma palavra escondida a partir de pistas coloridas é uma ideia antiga. O jogo de papel e lápis Jotto, publicado em 1955, pedia aos jogadores que descobrissem uma palavra de cinco letras a partir do número de letras em comum. O jogo de tabuleiro Mastermind (1970) introduziu as pistas «posição certa / posição errada» com pinos coloridos, e o concurso televisivo Lingo, transmitido pela primeira vez em 1987, aplicou-as a palavras de cinco letras. O formato diário online, com uma palavra partilhada e uma grelha de quadrados para partilhar, tornou-se um hábito mundial no início dos anos 2020.

Perguntas frequentes

Posso jogar com palavras em português?

Ainda não. As listas de palavras e o teclado no ecrã existem apenas em inglês e em francês; nesta versão do site a palavra secreta é sempre uma palavra inglesa. Os acentos são ignorados quando escreves.

A palavra é a mesma para toda a gente?

Sim. Quem joga na mesma data recebe a mesma palavra, porque ela é calculada a partir da data. O dia muda à meia-noite no teu fuso horário, por isso amigos noutros fusos podem estar umas horas à frente ou atrás.

Porque é que a minha palavra não foi aceite?

Só são aceites palavras da lista de cerca de 7000 palavras inglesas, para evitar sequências de letras ao acaso. Nomes próprios, abreviaturas e a maioria das palavras muito raras não estão na lista.

Posso jogar a palavra de ontem ou jogar mais do que uma vez por dia?

A palavra do dia só pode ser jogada uma vez por dia. Usa Palavra de treino para todas as rondas extra que quiseres; não alteram as estatísticas nem a sequência.

Como é contada a minha sequência?

A Sequência atual conta os dias seguidos em que encontraste a palavra. Perder um desafio diário ou saltar um dia repõe-na a zero. A tua Melhor sequência fica guardada.

O que contém o resultado partilhado?

Um título com o número do desafio, a tua pontuação (por exemplo 4/6, ou X/6 se falhaste) e uma linha de quadrados emoji por tentativa. Nunca contém as letras, por isso não estraga o desafio a ninguém.