Utilia

Codzienna gra słowna

Darmowa codzienna gra słowna w przeglądarce. Odgadnij ukryte pięcioliterowe angielskie słowo w sześciu próbach, buduj serię i udostępnij wynik.

Wczytywanie listy słów…

Pisz na klawiaturze lub dotykaj liter. Akcenty są ignorowane.

Jak grać

Ważne na start: na polskiej wersji strony szukane słowo jest angielskie (na francuskiej – francuskie). Lista słów i klawiatura ekranowa istnieją tylko w języku angielskim i francuskim, więc to dobra okazja, by przy okazji poćwiczyć angielskie słownictwo.

  1. Wpisz pięcioliterowe słowo na klawiaturze albo dotykaj liter na klawiaturze ekranowej, a potem naciśnij Enter. Przycisk ⌫ (Usuń literę) poprawia literówkę.
  2. Każde pole zmienia kolor i pokazuje, jak blisko jesteś: - zielony: litera jest w słowie i stoi we właściwym miejscu; - żółty: litera jest w słowie, ale w innym miejscu; - szary: litery nie ma w słowie (albo nie występuje w nim tyle razy, ile razy została wpisana).
  3. Korzystaj ze wskazówek, aby zawęzić odpowiedź. Masz sześć prób.
  4. Po zakończeniu rundy kliknij Kopiuj wynik, aby skopiować siatkę kolorowych kwadratów, która pokazuje twój przebieg gry bez zdradzania słowa, i wklej ją na czacie lub w poście.

Wszyscy, którzy grają tego samego dnia, dostają to samo słowo, więc możesz porównywać wyniki ze znajomymi. Nowe słowo pojawia się o północy czasu lokalnego, a licznik pokazuje, ile zostało do tego czasu. Chcesz więcej? Słowo treningowe daje nieograniczoną liczbę losowych słów, które nie wliczają się do statystyk, a Wróć do dzisiejszego słowa przenosi z powrotem do łamigłówki dnia.

Jak wyznaczane są kolory

Najpierw oznaczane są dokładne trafienia. Pozostałe litery porównuje się potem z jeszcze niedopasowanymi literami odpowiedzi, a każda litera odpowiedzi może „zapalić” tylko jedno pole. Jeśli odpowiedź to BRASS, a wpiszesz SASSY, czwarte S będzie zielone, jedno z pozostałych S żółte, a trzecie S zostanie szare, bo odpowiedź ma tylko dwa S. Ta zasada chroni przed mylnymi wnioskami przy powtórzonych literach.

Klawiatura ekranowa zapamiętuje najlepszą informację o każdej literze, więc od razu widać, które litery są potwierdzone, które trzeba przestawić, a które odpadają.

Wskazówki strategiczne

  • Zacznij od częstych liter. Słowa z literami E, A, R, O, T, L, I, S i N, bez powtórzeń, potwierdzają lub wykluczają wiele liter naraz. SLATE, CRANE czy TRAIN to solidne otwarcia.
  • Drugą próbę wykorzystaj na rozpoznanie. Jeśli pierwsze słowo niewiele dało, wypróbuj pięć nowych liter, zamiast krążyć wokół jednego żółtego pola.
  • Myśl o pozycjach. Żółta litera mówi, gdzie litera nie stoi. Angielskie pięcioliterowe słowa często kończą się na E, Y, T, R lub D, a wiele zaczyna się na S, C, B lub T.
  • Pamiętaj o podwójnych literach. Gdy utkniesz z wieloma zielonymi polami, odpowiedź może powtarzać literę (SPOON, LEVEL, ALLEY).
  • Nie marnuj prób. Każda próba powinna uwzględniać to, co już wiesz, chyba że celowo testujesz kilka liter naraz.

Listy słów i twoje dane

Odpowiedzi to popularne angielskie słowa (bez liczby mnogiej tworzonej przez dodanie S i bez prostych form czasu przeszłego), pochodzące z bazy English Speller Database Kevina Atkinsona, z której można swobodnie korzystać. Jako próby akceptowanych jest około 7000 słów. Słowo dnia wybiera seedowana losowa kolejność obliczana w twojej przeglądarce na podstawie daty: nie decyduje o nim żaden serwer, a żadne słowo nie wraca, dopóki nie zostanie wykorzystana cała lista.

Twoje próby, seria i statystyki są przechowywane tylko w tej przeglądarce. Nic nie jest nigdzie wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądania zeruje statystyki.

Krótka historia gier w zgadywanie słów

Zgadywanie ukrytego słowa na podstawie kolorowych podpowiedzi to stary pomysł. Gra na papierze Jotto, wydana w 1955 roku, polegała na odgadywaniu pięcioliterowego słowa na podstawie liczby wspólnych liter. Gra planszowa Mastermind (1970) wprowadziła informację „dobre miejsce / złe miejsce” za pomocą kolorowych kołeczków, a teleturniej Lingo, nadawany od 1987 roku, przeniósł ją na pięcioliterowe słowa. Codzienna wersja online, z jednym wspólnym słowem i siatką kwadratów do udostępnienia, stała się światowym zwyczajem na początku lat 20. XXI wieku.

Najczęściej zadawane pytania

Czy słowo jest takie samo dla wszystkich?

Tak. Każdy, kto gra tego samego dnia kalendarzowego, dostaje to samo słowo, bo jest ono wyliczane z daty. Dzień zmienia się o północy w twojej strefie czasowej, więc znajomi w innych strefach mogą być kilka godzin przed tobą lub za tobą.

Czy mogę grać polskimi słowami?

Nie. Na polskiej stronie gra korzysta z angielskiej listy słów i angielskiego układu klawiatury ekranowej. Polska lista słów nie jest dostępna – istnieją tylko wersje angielska i francuska.

Dlaczego moje słowo nie zostało przyjęte?

Akceptowane są tylko słowa z listy około 7000 angielskich słów, żeby nie dało się wpisywać przypadkowych ciągów liter. Nazw własnych, skrótów i większości bardzo rzadkich słów nie ma na liście.

Czy mogę zagrać w słowo z wczoraj albo grać kilka razy dziennie?

Słowo dnia można rozegrać raz dziennie. Słowo treningowe pozwala na dowolną liczbę dodatkowych rund, które nie zmieniają statystyk ani serii.

Jak liczona jest seria?

Obecna seria to liczba kolejnych dni, w których udało ci się odgadnąć słowo. Przegrana łamigłówka dnia albo opuszczony dzień zerują ją. Najlepsza seria zostaje zapamiętana.

Co zawiera udostępniany wynik?

Tytuł z numerem łamigłówki, twój wynik (na przykład 4/6 albo X/6, jeśli się nie udało) i jeden rząd kwadratów emoji na każdą próbę. Nigdy nie zawiera liter, więc nie psuje zabawy innym.