Parola del giorno (in inglese)
Gioco gratuito della parola del giorno nel browser: indovina la parola inglese di cinque lettere in sei tentativi e condividi il risultato senza spoiler.
Caricamento dell'elenco di parole…
Scrivi con la tastiera o tocca le lettere. Gli accenti vengono ignorati.
Le tue statistiche
- Giocate
- 0
- Vinte
- –
- Serie attuale
- 0
- Serie migliore
- 0
Tentativi necessari
Prima di iniziare: la parola è in inglese
Questo gioco usa elenchi di parole in inglese (e in francese sulla versione francese del sito). Non esiste ancora un elenco in italiano: la parola da indovinare e quelle accettate come tentativi sono quindi parole inglesi di cinque lettere. È un ottimo esercizio se studi l’inglese, ma tienilo presente prima di giocare.
Come si gioca
- Scrivi una parola di cinque lettere con la tastiera o tocca le lettere della tastiera su schermo, poi premi Invio. Usa ⌫ (Cancella lettera) per correggere un errore di battitura.
- Ogni casella cambia colore per mostrarti quanto sei vicino: - verde: la lettera è nella parola e nella posizione giusta; - giallo: la lettera è nella parola, ma in un’altra posizione; - grigio: la lettera non è nella parola (o non tante volte quante l’hai scritta).
- Usa gli indizi per restringere le possibilità. Hai sei tentativi.
- A fine partita clicca su Copia risultato per copiare una griglia di quadratini colorati che mostra come è andata senza rivelare la parola, e incollala in una chat o in un post.
Chi gioca nella stessa data trova la stessa parola, così puoi confrontare i risultati con gli amici. Una nuova parola arriva a mezzanotte, ora locale, e un conto alla rovescia ti dice quanto manca. Vuoi giocare ancora? Parola di allenamento ti dà una parola casuale illimitata che non conta nelle statistiche, e Torna alla parola di oggi ti riporta alla sfida quotidiana.
Come vengono assegnati i colori
Prima vengono segnate le corrispondenze esatte. Le lettere rimanenti vengono poi confrontate con le lettere della soluzione non ancora abbinate, e ogni lettera della soluzione può «accendere» una sola casella. Se la soluzione è BRASS e scrivi SASSY, la quarta S diventa verde, un’altra S diventa gialla e la terza S resta grigia, perché la soluzione ne contiene solo due. Questa regola evita di farti ingannare dalle lettere doppie.
La tastiera su schermo conserva l’informazione migliore trovata per ogni lettera, così vedi a colpo d’occhio quali lettere sono confermate, quali vanno spostate e quali sono escluse.
Consigli di strategia
- Apri con lettere comuni. Parole con E, A, R, O, T, L, I, S e N, senza ripetizioni, confermano o escludono molte lettere in un colpo solo. SLATE, CRANE o TRAIN sono ottime aperture.
- Usa il secondo tentativo per esplorare. Se la prima parola ha dato poco, prova cinque lettere nuove invece di girare intorno a una sola casella gialla.
- Pensa alle posizioni. Una lettera gialla ti dice dove la lettera non si trova. Le parole inglesi di cinque lettere finiscono spesso in E, Y, T, R o D, e molte iniziano con S, C, B o T.
- Ricorda le lettere doppie. Se sei bloccato con molte caselle verdi, la soluzione potrebbe ripetere una lettera (SPOON, LEVEL, ALLEY).
- Non sprecare tentativi. Ogni parola dovrebbe rispettare ciò che già sai, a meno che tu non voglia testare di proposito più lettere insieme.
Gli elenchi di parole e i tuoi dati
Le soluzioni sono parole inglesi comuni (niente plurali formati aggiungendo una S né semplici passati), tratte dall’English Speller Database di Kevin Atkinson, utilizzabile liberamente. Come tentativi sono accettate circa 7.000 parole. La parola del giorno viene scelta con un ordine casuale basato su un seme calcolato nel tuo browser a partire dalla data: nessun server la decide, e nessuna parola si ripete finché l’elenco intero non è stato usato.
I tuoi tentativi, la tua serie e le tue statistiche sono salvati solo in questo browser. Nulla viene inviato altrove, e cancellando i dati di navigazione azzeri le statistiche.
Breve storia dei giochi di parole da indovinare
Indovinare una parola nascosta grazie a indizi colorati è un’idea antica. Il gioco carta e penna Jotto, pubblicato nel 1955, chiedeva di trovare una parola di cinque lettere in base al numero di lettere in comune. Il gioco da tavolo Mastermind (1970) introdusse il riscontro «posto giusto / posto sbagliato» con pioli colorati, e il quiz televisivo Lingo, andato in onda per la prima volta nel 1987, lo applicò alle parole di cinque lettere. Il formato online quotidiano, con una sola parola per tutti e una griglia di quadratini da condividere, è diventato un’abitudine mondiale all’inizio degli anni 2020.
Domande frequenti
Posso giocare con parole italiane?
No. Su questa pagina la parola da indovinare è inglese e sono accettate solo parole inglesi (sul sito francese il gioco è in francese). Anche la tastiera su schermo è quella del gioco inglese. Gli accenti che scrivi vengono ignorati.
La parola è uguale per tutti?
Sì. Chi gioca nella stessa data del calendario trova la stessa parola, perché viene ricavata dalla data. Il giorno cambia a mezzanotte nel tuo fuso orario, quindi gli amici in altri fusi possono essere qualche ora avanti o indietro.
Perché la mia parola non è stata accettata?
Sono accettate solo le parole dell’elenco di circa 7.000 parole inglesi, per evitare sequenze di lettere a caso. Nomi propri, abbreviazioni e la maggior parte delle parole molto rare non sono nell’elenco.
Posso giocare la parola di ieri o più volte al giorno?
La parola del giorno si gioca una volta al giorno. Usa Parola di allenamento per tutte le partite extra che vuoi: non cambiano né le statistiche né la serie.
Come viene contata la serie?
La Serie attuale conta i giorni consecutivi in cui hai trovato la parola. Perdere una sfida quotidiana o saltare un giorno la riporta a zero. La Serie migliore viene conservata.
Cosa contiene il risultato condiviso?
Un titolo con il numero della parola, il tuo punteggio (per esempio 4/6, o X/6 se non l’hai trovata) e una riga di quadratini emoji per ogni tentativo. Non contiene mai le lettere, quindi non rovina la sorpresa agli altri.
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