Utilia

Daily Word Game

Libreng daily word game sa browser. Hulaan ang nakatagong salitang may limang letra sa anim na subok, ingatan ang streak at ibahagi ang resulta.

Nilo-load ang listahan ng mga salita…

Mag-type sa iyong keyboard o i-tap ang mga letra. Hindi pinapansin ang mga accent.

Paano maglaro

  1. Mag-type ng salitang may limang letra gamit ang iyong keyboard o i-tap ang mga letra sa on-screen na keyboard, saka pindutin ang Enter. Gamitin ang ⌫ (Burahin ang letra) para itama ang maling type.
  2. Nagbabago ng kulay ang bawat tile para ipakita kung gaano ka na kalapit: - berde: nasa salita ang letra at nasa tamang puwesto; - dilaw: nasa salita ang letra, pero nasa ibang puwesto; - abo: wala sa salita ang letra (o hindi ganoon karami ang bilang nito gaya ng na-type mo).
  3. Gamitin ang mga pahiwatig para paliitin ang posibleng sagot. May anim kang subok.
  4. Kapag tapos na ang round, i-click ang Kopyahin ang resulta para kopyahin ang grid ng mga kulay na parisukat na nagpapakita kung paano ka naglaro nang hindi inilalantad ang salita, at i-paste ito sa chat o post.

Iisang salita ang nakukuha ng lahat ng naglalaro sa parehong petsa, kaya maihahambing mo ang resulta sa mga kaibigan. Dumarating ang bagong salita sa hatinggabi, ayon sa lokal na oras; may countdown na nagpapakita kung gaano katagal ang hihintayin. Gusto pa ng laro? Ang Salitang pang-praktis ay nagbibigay ng walang-limitasyong random na salita na hindi binibilang sa iyong mga istatistika, at ibinabalik ka ng Bumalik sa salita ngayong araw sa pang-araw-araw na puzzle.

Paano kinukuwenta ang mga kulay

Unang minamarkahan ang mga eksaktong tugma. Ang natitirang mga letra ay ikinukumpara sa mga letra ng sagot na hindi pa natutugma, at isang tile lang ang maaaring “pailawin” ng bawat letra ng sagot. Kung ang sagot ay BRASS at nag-type ka ng SASSY, berde ang ikaapat na S, dilaw ang isa pang S, at nananatiling abo ang ikatlong S dahil dalawa lang ang S sa sagot. Pinipigilan ng patakarang ito na malito ka sa mga dobleng letra.

Itinatago ng on-screen na keyboard ang pinakamahusay na impormasyong nakuha mo para sa bawat letra, kaya makikita mo agad kung aling mga letra ang kumpirmado, alin ang kailangang ilipat at alin ang hindi na kasama.

Mga tip sa estratehiya

  • Magsimula sa mga karaniwang letra. Ang mga salitang may E, A, R, O, T, L, I, S at N, na walang inuulit, ay nagkukumpirma o nag-aalis ng maraming letra nang sabay. Mahusay na panimula ang SLATE, CRANE o TRAIN.
  • Gamitin ang ikalawang hula para mag-explore. Kung kaunti ang naibigay ng unang salita, subukan ang limang bagong letra sa halip na umikot sa iisang dilaw na tile.
  • Isipin ang mga puwesto. Sinasabi ng dilaw na letra kung saan hindi ito matatagpuan. Madalas nagtatapos ang mga salitang Ingles na may limang letra sa E, Y, T, R o D, at marami ang nagsisimula sa S, C, B o T.
  • Tandaan ang mga dobleng letra. Kapag natigil ka na maraming berdeng tile, maaaring umuulit ng letra ang sagot (SPOON, LEVEL, ALLEY).
  • Huwag sayangin ang mga subok. Dapat sumunod ang bawat hula sa alam mo na, maliban kung sadya mong sinusubok ang ilang letra nang sabay.

Ang listahan ng mga salita at ang iyong data

Ang mga sagot ay karaniwang salitang Ingles (walang plural na nabuo sa pagdaragdag ng S at walang simpleng past tense), na kinuha sa English Speller Database ni Kevin Atkinson, na malayang magagamit. Humigit-kumulang 7,000 salita ang tinatanggap bilang hula. Ang salita ng araw ay pinipili sa pamamagitan ng seeded na random na pagkakasunod-sunod na kinukuwenta sa iyong browser mula sa petsa: walang server na nagpapasya nito, at walang salitang babalik hangga’t hindi nagagamit ang buong listahan.

Mahalaga: English at French lang ang may listahan ng mga salita at on-screen na keyboard. Sa Filipino na bersyon ng site, ang larong Ingles ang nilalaro mo, kaya salitang Ingles ang hinuhulaan. Hindi pinapansin ang mga accent.

Ang iyong mga hula, streak at istatistika ay nakaimbak lang sa browser na ito. Walang ipinapadala saanman, at ire-reset ng pagbura ng iyong browsing data ang mga istatistika.

Maikling kasaysayan ng mga word-guessing game

Matagal nang ideya ang paghula ng nakatagong salita mula sa mga kulay na pahiwatig. Ang larong papel at lapis na Jotto, na inilathala noong 1955, ay nag-atas sa mga manlalaro na hanapin ang salitang may limang letra mula sa bilang ng mga magkakatulad na letra. Ipinakilala ng board game na Mastermind (1970) ang feedback na “tamang puwesto / maling puwesto” gamit ang mga kulay na peg, at inilapat ito ng palabas sa telebisyon na Lingo, na unang umere noong 1987, sa mga salitang may limang letra. Ang pang-araw-araw na online na format, na may iisang salita para sa lahat at maibabahaging grid ng mga parisukat, ay naging gawi sa buong mundo noong unang bahagi ng dekada 2020.

Mga madalas itanong

Pareho ba ang salita para sa lahat?

Oo. Iisang salita ang nakukuha ng lahat ng naglalaro sa parehong petsa sa kalendaryo, dahil hinango ito sa petsa. Nagbabago ang araw sa hatinggabi ayon sa iyong sariling time zone, kaya maaaring mauna o mahuli nang ilang oras ang mga kaibigan sa ibang time zone.

Bakit hindi tinanggap ang aking salita?

Mga salita lang sa listahan ng humigit-kumulang 7,000 salitang Ingles ang tinatanggap, para mapigilan ang mga random na pagkakasunod-sunod ng letra. Wala sa listahan ang mga pangngalang pantangi, daglat at karamihan sa napakabihirang salita. Wala ring mga salitang Filipino.

Puwede ko bang laruin ang salita kahapon o maglaro nang higit sa isang beses sa isang araw?

Isang beses lang sa isang araw puwedeng laruin ang pang-araw-araw na salita. Gamitin ang Salitang pang-praktis para sa maraming dagdag na round na gusto mo; hindi nito binabago ang iyong mga istatistika o streak.

Paano binibilang ang aking streak?

Binibilang ng iyong kasalukuyang streak ang magkakasunod na araw na nahanap mo ang salita. Ang pagkatalo sa pang-araw-araw na puzzle o ang paglaktaw ng isang araw ay nagbabalik nito sa zero. Pinananatili ang iyong pinakamahabang streak.

Ano ang laman ng ibinabahaging resulta?

Pamagat na may numero ng puzzle, ang iyong score (halimbawa 4/6, o X/6 kung hindi mo nahanap) at isang hanay ng mga emoji na parisukat para sa bawat hula. Hindi kailanman kasama ang mga letra, kaya hindi nito sinisira ang puzzle para sa iba.