Päivän sanapeli
Ilmainen päivän sanapeli selaimessa. Arvaa viiden kirjaimen sana kuudella yrityksellä, pidä putkesi yllä ja jaa spoilaamaton tulosruudukko.
Ladataan sanalistaa…
Kirjoita näppäimistölläsi tai napauta kirjaimia. Aksentit ohitetaan.
Tilastosi
- Pelatut
- 0
- Voitetut
- –
- Nykyinen putki
- 0
- Paras putki
- 0
Tarvitut yritykset
Näin pelaat
- Kirjoita viiden kirjaimen sana näppäimistölläsi tai napauta kirjaimia näyttönäppäimistöltä ja paina sitten Enter. Korjaa kirjoitusvirhe painikkeella ⌫ (Poista kirjain).
- Jokainen ruutu vaihtaa väriä sen mukaan, kuinka lähellä olet: - vihreä: kirjain on sanassa ja oikealla paikalla; - keltainen: kirjain on sanassa, mutta toisella paikalla; - harmaa: kirjain ei ole sanassa (tai sitä ei ole niin montaa kertaa kuin kirjoitit).
- Kaventa vastausta vihjeiden avulla. Sinulla on kuusi yritystä.
- Kun kierros on ohi, napsauta Kopioi tulos. Saat värillisten neliöiden ruudukon, joka näyttää pärjäämisesi paljastamatta sanaa, ja voit liittää sen keskusteluun tai julkaisuun.
Kaikki, jotka pelaavat samana päivänä, saavat saman sanan, joten voit vertailla tuloksia ystävien kanssa. Uusi sana tulee keskiyöllä paikallista aikaa, ja lähtölaskenta näyttää, kuinka kauan sitä saa odottaa. Haluatko lisää? Harjoitussana antaa rajattomasti satunnaisia sanoja, jotka eivät vaikuta tilastoihisi, ja Takaisin päivän sanaan palauttaa päivän pelin.
Tärkeää kielestä
Pelin sanalistat ja näyttönäppäimistö ovat saatavilla vain englanniksi ja ranskaksi. Suomenkielisellä sivulla pelaat siis englanninkielistä peliä: arvattava sana on englantia, eivätkä suomen sanat tai kirjaimet ä, ö ja å kelpaa arvauksiksi. Pelin käyttöliittymä on suomeksi, mutta sanasto ei.
Miten värit lasketaan
Täsmälliset osumat merkitään ensin. Jäljellä olevia kirjaimia verrataan sitten vastauksen kirjaimiin, joita ei ole vielä paritettu, ja jokainen vastauksen kirjain voi “sytyttää” vain yhden ruudun. Jos vastaus on BRASS ja kirjoitat SASSY, neljäs S on vihreä, yksi toinen S muuttuu keltaiseksi ja kolmas S jää harmaaksi, koska vastauksessa on vain kaksi S-kirjainta. Tämä sääntö estää johtamasta sinua harhaan kaksoiskirjainten kanssa.
Näyttönäppäimistö pitää tallessa parhaan tiedon, jonka olet kustakin kirjaimesta löytänyt, joten näet yhdellä silmäyksellä, mitkä kirjaimet on vahvistettu, mitkä pitää siirtää ja mitkä on suljettu pois.
Strategiavinkkejä
- Aloita yleisillä kirjaimilla. Sanat, joissa on kirjaimia E, A, R, O, T, L, I, S ja N ilman toistoja, sulkevat pois tai vahvistavat monta kirjainta kerralla. SLATE, CRANE ja TRAIN ovat hyviä aloituksia.
- Käytä toista arvausta tutkimiseen. Jos ensimmäinen sana antoi vähän, kokeile viittä uutta kirjainta sen sijaan, että pyörit yhden keltaisen ruudun ympärillä.
- Mieti paikkoja. Keltainen kirjain kertoo, missä kirjain ei ole. Englannin viisikirjaimiset sanat päättyvät usein kirjaimiin E, Y, T, R tai D, ja monet alkavat kirjaimilla S, C, B tai T.
- Muista kaksoiskirjaimet. Kun olet jumissa monen vihreän ruudun kanssa, vastauksessa voi toistua jokin kirjain (SPOON, LEVEL, ALLEY).
- Älä tuhlaa yrityksiä. Jokaisen arvauksen tulisi noudattaa jo tietämääsi, ellet tietoisesti testaa useita kirjaimia kerralla.
Sanalistat ja tietosi
Vastaukset ovat yleisiä englannin sanoja (ei S-päätteellä muodostettuja monikkoja eikä yksinkertaisia menneitä aikamuotoja). Ne on otettu Kevin Atkinsonin English Speller Databasesta, jota saa käyttää vapaasti. Arvauksina hyväksytään noin 7 000 sanaa. Päivän sana valitaan päivämäärästä selaimessasi lasketulla siemenarvotulla järjestyksellä: mikään palvelin ei päätä sitä, eikä sama sana palaa ennen kuin koko lista on käyty läpi.
Arvauksesi, putkesi ja tilastosi tallennetaan vain tähän selaimeen. Mitään ei lähetetä minnekään, ja selaustietojen tyhjentäminen nollaa tilastosi.
Lyhyt historia sananarvauspeleistä
Piilotetun sanan arvaaminen värillisten vihjeiden avulla on vanha idea. Vuonna 1955 julkaistussa Jotto-kynäpelissä pelaajat etsivät viiden kirjaimen sanaa yhteisten kirjainten määrän perusteella. Mastermind-lautapeli (1970) toi mukanaan “oikea paikka / väärä paikka” -palautteen värillisillä nastoilla, ja vuonna 1987 ensi-iltansa saanut Lingo-tv-visa sovelsi sitä viiden kirjaimen sanoihin. Päivittäinen verkkomuoto, jossa on yksi yhteinen sana ja jaettava neliöruudukko, yleistyi maailmanlaajuiseksi tavaksi 2020-luvun alussa.
Usein kysytyt kysymykset
Onko sana kaikille sama?
Kyllä. Kaikki, jotka pelaavat samana kalenteripäivänä, saavat saman sanan, koska se johdetaan päivämäärästä. Päivä vaihtuu keskiyöllä omassa aikavyöhykkeessäsi, joten muissa aikavyöhykkeissä olevat ystävät voivat olla muutaman tunnin edellä tai jäljessä.
Miksi sanaani ei hyväksytty?
Vain noin 7 000 englannin sanan listassa olevat sanat hyväksytään, jotta satunnaiset kirjainjonot estetään. Erisnimet, lyhenteet ja useimmat hyvin harvinaiset sanat eivät ole listassa. Suomen sanat eivät myöskään kelpaa, koska lista on englanninkielinen.
Voinko pelata eilisen sanan tai pelata useammin kuin kerran päivässä?
Päivän sanan voi pelata kerran päivässä. Käytä Harjoitussana-vaihtoehtoa niin monta lisäkierrosta kuin haluat. Ne eivät muuta tilastojasi tai putkeasi.
Miten putkeni lasketaan?
Nykyinen putkesi laskee peräkkäiset päivät, joina löysit sanan. Päivän pelin häviäminen tai päivän väliin jättäminen nollaa sen. Paras putkesi säilyy.
Mitä jaettu tulos sisältää?
Otsikon, jossa on sananumero, pistemääräsi (esimerkiksi 4/6 tai X/6, jos et onnistunut) ja yhden emoji-neliörivin jokaista arvausta kohti. Se ei koskaan sisällä kirjaimia, joten se ei paljasta ratkaisua muille.
Aiheeseen liittyvät työkalut
- Sudoku Pelaa ilmaista sudokua netissä neljällä vaikeustasolla. Jokaisella ruudukolla on yksi ratkaisu, ja käytössä ovat muistiinpanot, vihjeet ja tulostus.
- Miinaharava Pelaa klassista miinaharavaa ilmaiseksi selaimessa. Turvallinen ensimmäinen klikkaus, kolme kokoa, liputus oikealla painikkeella tai pitkällä painalluksella.
- 2048-peli (numeroiden yhdistelypeli) Pelaa ilmaista 2048-tyyppistä numeropeliä selaimessa. Pyyhkäise tai käytä nuolinäppäimiä, yhdistä laattoja, kumoa siirto ja rikkoa oma ennätyksesi.