Palabra del día en inglés
Juego de palabras diario gratis en tu navegador. Adivina la palabra inglesa de cinco letras en seis intentos, mantén tu racha y comparte tu resultado.
Cargando la lista de palabras…
Escribe con tu teclado o toca las letras. Los acentos se ignoran.
Tus estadísticas
- Jugadas
- 0
- Ganadas
- –
- Racha actual
- 0
- Mejor racha
- 0
Intentos necesarios
Cómo jugar
Antes de empezar, un aviso importante: la palabra que hay que adivinar es una palabra en inglés. Las listas de palabras y el teclado en pantalla solo existen en inglés y en francés; en la versión en español juegas la versión inglesa, con teclado QWERTY y sin la letra Ñ. Es una buena manera de practicar vocabulario en inglés.
- Escribe una palabra de cinco letras con tu teclado o tocando las letras del teclado en pantalla y pulsa Enviar (o la tecla Intro). Usa ⌫ (Borrar letra) para corregir una errata.
- Cada casilla cambia de color para indicarte lo cerca que estás: - verde: la letra está en la palabra y en su sitio; - amarillo: la letra está en la palabra, pero en otra posición; - gris: la letra no está en la palabra (o no tantas veces como la has escrito).
- Usa estas pistas para acotar la respuesta. Tienes seis intentos.
- Cuando termine la ronda, haz clic en Copiar resultado para copiar una cuadrícula de cuadrados de colores que muestra cómo te ha ido sin desvelar la palabra, y pégala en un chat o una publicación.
Todas las personas que juegan en la misma fecha reciben la misma palabra, así que puedes comparar resultados con tus amigos. Cada medianoche, hora local, llega una palabra nueva; una cuenta atrás indica cuánto falta. ¿Quieres más? Palabra de práctica te da palabras aleatorias ilimitadas que no cuentan en tus estadísticas, y Volver a la palabra de hoy te devuelve al reto diario.
Cómo se calculan los colores
Primero se marcan las coincidencias exactas. Después, las letras restantes se comparan con las letras de la respuesta que aún no se han emparejado, y cada letra de la respuesta solo puede «encender» una casilla. Si la respuesta es BRASS y escribes SASSY, la cuarta S se pone verde, otra S se pone amarilla y la tercera S se queda gris, porque la respuesta solo tiene dos. Esta regla evita que te confundas con las letras repetidas.
El teclado en pantalla conserva la mejor información que has descubierto sobre cada letra, así que ves de un vistazo qué letras están confirmadas, cuáles hay que mover y cuáles quedan descartadas.
Consejos de estrategia
- Abre con letras frecuentes. Las palabras con E, A, R, O, T, L, I, S y N, sin repetir, confirman o descartan muchas letras a la vez. SLATE, CRANE o TRAIN son buenas palabras de salida.
- Usa el segundo intento para explorar. Si la primera palabra ha dado poca información, prueba cinco letras nuevas en lugar de dar vueltas alrededor de una sola casilla amarilla.
- Piensa en las posiciones. Una letra amarilla te dice dónde no está. Las palabras inglesas de cinco letras terminan a menudo en E, Y, T, R o D, y muchas empiezan por S, C, B o T.
- Recuerda las letras dobles. Si te atascas con muchas casillas verdes, puede que la respuesta repita una letra (SPOON, LEVEL, ALLEY).
- No malgastes intentos. Cada palabra debe respetar lo que ya sabes, salvo que quieras probar varias letras a la vez a propósito.
Las listas de palabras y tus datos
Las respuestas son palabras inglesas corrientes (sin plurales formados añadiendo una S ni pasados simples), tomadas de la English Speller Database de Kevin Atkinson, de uso libre. Se aceptan unas 7000 palabras como intentos. La palabra del día se elige mediante un orden aleatorio con semilla que tu navegador calcula a partir de la fecha: ningún servidor la decide, y ninguna palabra se repite hasta que se ha usado toda la lista.
Tus intentos, tu racha y tus estadísticas se guardan solo en este navegador. No se envía nada a ningún sitio, y si borras tus datos de navegación, tus estadísticas vuelven a cero.
Breve historia de los juegos de adivinar palabras
Adivinar una palabra oculta a partir de pistas de colores es una idea antigua. El juego de lápiz y papel Jotto, publicado en 1955, pedía encontrar una palabra de cinco letras a partir del número de letras en común. El juego de mesa Mastermind (1970) introdujo las pistas de «posición correcta / posición incorrecta» con clavijas de colores, y el concurso de televisión Lingo, emitido por primera vez en 1987, las aplicó a palabras de cinco letras. El formato diario en línea, con una palabra compartida y una cuadrícula de cuadrados para presumir, se convirtió en un hábito mundial a principios de la década de 2020.
Preguntas frecuentes
¿Hay una versión con palabras en español?
No por ahora. Las listas de palabras existen en inglés y en francés, así que en esta página la palabra que hay que adivinar siempre es inglesa. Los acentos se ignoran al escribir, pero el teclado en pantalla no tiene la Ñ.
¿La palabra es la misma para todos?
Sí. Todas las personas que juegan en la misma fecha del calendario reciben la misma palabra, porque se deriva de la fecha. El día cambia a medianoche en tu propia zona horaria, así que tus amigos de otros países pueden ir unas horas por delante o por detrás.
¿Por qué no se ha aceptado mi palabra?
Solo se aceptan las palabras de la lista de unas 7000 palabras inglesas, para evitar combinaciones de letras al azar. Los nombres propios, las abreviaturas y la mayoría de las palabras muy raras no están en la lista.
¿Puedo jugar la palabra de ayer o jugar más de una vez al día?
La palabra del día se juega una vez al día. Usa Palabra de práctica para todas las rondas extra que quieras; no cambian tus estadísticas ni tu racha.
¿Cómo se cuenta mi racha?
Tu racha actual cuenta los días seguidos en los que has encontrado la palabra. Perder un reto diario o saltarte un día la pone a cero. Tu mejor racha se conserva.
¿Qué contiene el resultado compartido?
Un título con el número del reto, tu puntuación (por ejemplo 4/6, o X/6 si no la has encontrado) y una fila de cuadrados emoji por intento. Nunca contiene las letras, así que no le estropea el juego a nadie.
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