Utilia

Loja e fjalës ditore

Lojë falas e përditshme me fjalë në shfletues. Gjej fjalën e fshehur me pesë shkronja në gjashtë përpjekje, ruaj vargun dhe ndaj rezultatin pa zbuluar fjalën.

Po ngarkohet lista e fjalëve…

Shkruaj me tastierë ose trokit shkronjat. Theksat shpërfillen.

Si luhet

  1. Shkruaj një fjalë me pesë shkronja me tastierë ose trokit shkronjat në tastierën në ekran, pastaj shtyp Enter. Përdor ⌫ (Fshi shkronjën) për të rregulluar një gabim shtypjeje.
  2. Çdo katror ndryshon ngjyrë për të treguar sa afër je: - jeshile: shkronja është në fjalë dhe në vendin e duhur; - e verdhë: shkronja është në fjalë, por në një vend tjetër; - gri: shkronja nuk është në fjalë (ose jo aq herë sa e shkrove).
  3. Përdor të dhënat për ta ngushtuar përgjigjen. Ke gjashtë përpjekje.
  4. Kur raundi mbaron, kliko Kopjo rezultatin për të kopjuar një rrjet katrorësh me ngjyra që tregon si të shkoi pa zbuluar fjalën, dhe ngjite në një bisedë ose në një postim.

Kushdo që luan në të njëjtën datë merr të njëjtën fjalë, ndaj mund t’i krahasosh rezultatet me shokët. Një fjalë e re vjen në mesnatë, sipas orës lokale; një numërues mbrapsht tregon sa duhet të presësh. Dëshiron më shumë? Fjalë stërvitjeje të jep një fjalë të rastësishme pa kufi, që nuk hyn në statistikat e tua, ndërsa Kthehu te fjala e sotme të rikthen te enigma ditore.

Rëndësi: loja është në anglisht

Lista e fjalëve dhe tastiera në ekran ekzistojnë vetëm në anglisht dhe frëngjisht. Në faqen shqipe loja luhet me fjalë angleze: fjala e fshehur dhe fjalët që pranohen si përpjekje janë angleze, kurse butonat dhe mesazhet janë në shqip. Theksat shpërfillen, ndaj shkronjat shqipe me ë ose ç nuk kanë rëndësi këtu.

Si llogariten ngjyrat

Përputhjet e sakta shënohen të parat. Shkronjat e mbetura krahasohen pastaj me shkronjat e përgjigjes që nuk janë përputhur ende, dhe çdo shkronjë e përgjigjes mund të “ndezë” vetëm një katror. Nëse përgjigja është BRASS dhe ti shkruan SASSY, S-ja e katërt është jeshile, një S tjetër bëhet e verdhë, dhe S-ja e tretë mbetet gri sepse përgjigja ka vetëm dy. Ky rregull të ndalon të ngatërrohesh me shkronjat e dyfishta.

Tastiera në ekran mban informacionin më të mirë që ke gjetur për çdo shkronjë, ndaj shikon menjëherë cilat shkronja janë të konfirmuara, cilat duhen lëvizur dhe cilat përjashtohen.

Këshilla strategjike

  • Hap me shkronja të zakonshme. Fjalët që përdorin E, A, R, O, T, L, I, S dhe N, pa përsëritje, përjashtojnë ose konfirmojnë shumë shkronja njëherësh. SLATE, CRANE ose TRAIN janë hapje të mira.
  • Përdore provën e dytë për të eksploruar. Nëse fjala e parë dha pak, provo pesë shkronja të reja në vend që të rrotullohesh rreth një katrori të verdhë.
  • Mendo për pozicionet. Një shkronjë e verdhë të tregon ku shkronja nuk është. Fjalët angleze me pesë shkronja shpesh mbarojnë me E, Y, T, R ose D, dhe shumë fillojnë me S, C, B ose T.
  • Mos harro shkronjat e dyfishta. Kur ngec me shumë katrorë jeshilë, përgjigja mund ta përsërisë një shkronjë (SPOON, LEVEL, ALLEY).
  • Mos i humb përpjekjet. Çdo provë duhet të respektojë atë që di tashmë, përveç kur provon me qëllim disa shkronja njëherësh.

Lista e fjalëve dhe të dhënat e tua

Përgjigjet janë fjalë angleze të zakonshme (pa shumësa të formuar me S dhe pa kohë të shkuara të thjeshta), marrë nga English Speller Database e Kevin Atkinson-it, që mund të përdoret lirisht. Rreth 7 000 fjalë pranohen si përpjekje. Fjala e ditës zgjidhet nga një renditje e rastësishme me farë, e llogaritur në shfletuesin tënd nga data: asnjë server nuk e vendos, dhe asnjë fjalë nuk kthehet derisa të jetë përdorur e gjithë lista.

Përpjekjet, vargu dhe statistikat e tua ruhen vetëm në këtë shfletues. Asgjë nuk dërgohet askund, dhe pastrimi i të dhënave të shfletimit i zeron statistikat.

Një histori e shkurtër e lojërave me hamendje fjalësh

Të hamendësosh një fjalë të fshehur nga sugjerime me ngjyra është një ide e vjetër. Loja me laps e letër Jotto, botuar në 1955, u kërkonte lojtarëve të gjenin një fjalë me pesë shkronja nga numri i shkronjave të përbashkëta. Loja në tabelë Mastermind (1970) solli reagimin “vendi i duhur / vendi i gabuar” me kunja me ngjyra, dhe shfaqja televizive Lingo, e transmetuar së pari në 1987, e zbatoi te fjalët me pesë shkronja. Formati ditor në internet, me një fjalë të përbashkët dhe një rrjet katrorësh për ndarje, u bë zakon në mbarë botën në fillim të viteve 2020.

Pyetje të shpeshta

A është fjala e njëjtë për të gjithë?

Po. Kushdo që luan në të njëjtën datë kalendarike merr të njëjtën fjalë, sepse ajo nxirret nga data. Dita ndryshon në mesnatë sipas zonës tënde kohore, ndaj shokët në zona të tjera kohore mund të jenë disa orë para ose pas.

Pse nuk u pranua fjala ime?

Pranohen vetëm fjalët e listës me rreth 7 000 fjalë angleze, për të ndaluar vargjet e rastësishme shkronjash. Emrat e përveçëm, shkurtesat dhe shumica e fjalëve shumë të rralla nuk janë në listë. Mos harro që loja është në anglisht: fjalët shqipe nuk pranohen.

A mund të luaj fjalën e djeshme ose më shumë se një herë në ditë?

Fjala ditore luhet një herë në ditë. Për raunde shtesë sa të duash përdor Fjalë stërvitjeje; ato nuk i ndryshojnë statistikat apo vargun.

Si numërohet vargu im?

Vargu aktual numëron ditët radhazi në të cilat e ke gjetur fjalën. Humbja e një enigme ditore ose kalimi i një dite e kthen në zero. Vargu yt më i mirë ruhet.

Çfarë përmban rezultati i ndarë?

Një titull me numrin e enigmës, rezultatin tënd (për shembull 4/6, ose X/6 nëse e ke humbur) dhe një rresht katrorësh emoji për çdo provë. Nuk përmban kurrë shkronjat, ndaj nuk ua prish enigmën të tjerëve.