Jogo 2048 (puzzle de números deslizantes)
Joga grátis a um puzzle de números ao estilo 2048 no navegador. Desliza o dedo ou usa as setas para juntar peças, anular e bater o teu recorde.
- Pontos
- 0
- Recorde
- 0
Desliza o dedo no tabuleiro ou usa as setas (ou W A S D). U anula a última jogada.
Como jogar
- Faz deslizar todas as peças numa direção: desliza o dedo no tabuleiro (telemóvel ou tablet) ou carrega numa seta ou em W, A, S, D no teclado.
- As peças avançam o mais possível. Quando duas peças com o mesmo número se tocam, juntam-se numa só peça com o valor da soma: 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8, e assim por diante.
- Depois de cada jogada, aparece uma nova peça numa casa vazia ao acaso: um 2 nove vezes em cada dez, um 4 nas restantes.
- Tenta construir uma peça 2048. Quando lá chegares, podes continuar a jogar para fazeres mais pontos.
- O jogo acaba quando o tabuleiro está cheio e não há duas peças vizinhas iguais.
Anular (ou a tecla U) desfaz a última jogada, uma vez. Novo jogo começa um tabuleiro novo. Os teus Pontos sobem com o valor de cada peça resultante de uma junção, e o teu Recorde fica guardado neste navegador. O jogo em curso também é guardado, por isso podes fechar o separador e voltar mais tarde.
As regras em pormenor
- Uma peça só se pode juntar uma vez por jogada. Deslizar uma linha 2, 2, 2, 2 para a esquerda dá 4, 4, não 8.
- As junções começam do lado para onde deslizas. Deslizar 2, 2, 4 para a esquerda dá 4, 4 (os dois primeiros 2 juntam-se), não 2, 8.
- Uma jogada que não muda nada não conta e não acrescenta nenhuma peça.
- A nova peça é colocada com um sorteio sem enviesamento feito pelo gerador criptográfico do teu navegador, por isso todas as casas vazias têm a mesma probabilidade.
Dicas de estratégia
- Escolhe um canto e fica lá. Mantém a tua peça maior num canto, por exemplo em baixo à esquerda, e usa sobretudo duas ou três direções (baixo, esquerda e direita). Evita a quarta direção, a não ser que não tenhas alternativa.
- Constrói uma cadeia. Alinha as peças por ordem decrescente ao longo da margem junto da tua peça grande (1024, 512, 256…). As junções encadeiam-se então em direção ao canto.
- Mantém a linha da margem cheia. Se a linha da tua peça grande estiver cheia, um movimento lateral não a consegue arrastar para fora do canto.
- Pensa uma jogada à frente. Antes de deslizar, vê onde pode aparecer a nova peça e se pode bloquear a tua cadeia.
- Usa o Anular com cabeça. Só recua uma jogada, por isso guarda-o para corrigir um erro a sério, não para tentar uma peça aleatória melhor.
A pontuação é a soma de todas as junções. Chegar a 2048 dá normalmente cerca de 20 000 pontos, e os jogadores experientes avançam até 4096 e mais além.
De onde vem o jogo
Os puzzles de peças deslizantes remontam ao jogo do 15, da década de 1870. A ideia de juntar números ficou famosa em 2014, quando o programador italiano Gabriele Cirulli lançou um jogo web de código aberto com peças de 4 × 4 que se juntam, inspirado nos jogos anteriores Threes! e 1024. Espalhou-se rapidamente e «2048» passou a ser o nome comum de todo o género. Esta versão é uma implementação original, com o seu próprio design e cores.
Perguntas frequentes
É sempre possível chegar a 2048?
Não. As peças aparecem ao acaso, por isso há jogos impossíveis de ganhar, mas com a estratégia do canto a maioria chega lá. Não há limite de tempo, por isso joga com calma.
O que acontece depois da peça 2048?
Uma mensagem dá-te os parabéns e o jogo continua. Continua a juntar até 4096, 8192 e mais; a tua pontuação continua a subir.
Como funciona o Anular?
Repõe o tabuleiro e a pontuação tal como estavam antes da tua última jogada. Funciona uma vez seguida: depois de anular, tens de fazer uma nova jogada antes de poderes anular outra vez.
Funciona no telemóvel?
Sim. Desliza o dedo no tabuleiro em qualquer direção. O tabuleiro ignora o deslocamento da página enquanto tens o dedo em cima dele, por isso os gestos não são confundidos com deslocamentos.
O meu recorde fica guardado?
Sim, apenas neste navegador. Se limpares os dados de navegação ou usares uma janela privada, começas do zero.
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