Aim trainer
Train je aim in je browser. Raak in 30 seconden zoveel mogelijk doelen en volg je treffers, nauwkeurigheid en tijd per doel, met muis of touch.
- Resterende tijd
- 30.0
- Treffers
- 0
- Nauwkeurigheid
- –
- Tijd per doel
- –
- Record (treffers)
- –
Klik of tik 30 seconden lang zo snel mogelijk op elk doel. Kliks die missen verlagen je nauwkeurigheid. Je hebt een muis, touchpad, pen of vinger nodig voor de doelen; met Escape stop je de ronde.
Zo gebruik je de aim trainer
- Kies de Grootte van de doelen: Groot (makkelijk), Gemiddeld of Klein (moeilijk).
- Druk op Start (30 s), of klik of tik in het doelgebied.
- Er verschijnt een rond doel op een willekeurige plek. Klik of tik er zo snel mogelijk op: zodra je het raakt, verschijnt er een nieuw doel, altijd op enige afstand van het vorige.
- Kliks die missen tellen mee tegen je nauwkeurigheid, dus richt eerst en klik dan.
- Na 30 seconden eindigt de ronde en zie je je score in de samenvatting. Met Stop (of Escape) beëindig je een ronde vroegtijdig, zonder dat er een record wordt opgeslagen.
De ronde stopt ook vanzelf als je naar een ander tabblad gaat, zodat een onderbreking nooit een slechte score oplevert.
Wat de cijfers betekenen
- Treffers is het aantal doelen dat je tijdens de ronde hebt aangeklikt. Dat is je score, en Record (treffers) bewaart je beste resultaat per doelgrootte in deze browser.
- Nauwkeurigheid is het aantal treffers gedeeld door al je kliks in het gebied: 30 treffers en 10 missers geven 75%.
- Tijd per doel is de gemiddelde tijd tussen het verschijnen van een doel en je treffer. Daarin zitten je reactietijd, de tijd om de aanwijzer te verplaatsen en de tijd om precies op het doel te stoppen.
- Resterende tijd telt af vanaf 30 seconden.
Snelheid en precisie trekken elk een andere kant op. Wild klikken levert iets meer treffers op, maar verlaagt je nauwkeurigheid. De beste spelers houden hun nauwkeurigheid boven de 90% en verkorten intussen hun tijd per doel.
De juiste doelgrootte kiezen
De grootte van de doelen bepaalt de moeilijkheid veel sterker dan je zou denken. De wet van Fitts, een beproefd model voor aanwijsbewegingen, zegt dat de tijd om een doel te bereiken groeit met de logaritme van de afstand gedeeld door de breedte van het doel. Een twee keer zo klein doel voegt dus aan elke beweging een ongeveer vaste hoeveelheid tijd toe. Begin met Groot (makkelijk) om een vloeiende beweging aan te leren en ga pas kleiner als je nauwkeurigheid stabiel is. Vergelijk records alleen binnen dezelfde grootte en op hetzelfde scherm, want een groter venster betekent ook langere bewegingen.
Tips voor een betere aim
- Beweeg in één keer. Mik op één snelle beweging die op het doel eindigt, in plaats van veel kleine correcties.
- Kijk vooruit. Kijk naar het nieuwe doel zodra het verschijnt; je hand volgt je ogen.
- Zoek een prettige gevoeligheid. Schiet je steeds voorbij het doel, verlaag dan de snelheid van je muis of touchpad in je systeeminstellingen; heb je meerdere bewegingen nodig om het gebied over te steken, verhoog haar dan.
- Gebruik je arm voor grote bewegingen. Gamers bewegen de muis bij grote afstanden vaak met de onderarm en gebruiken pols en vingers voor de fijne correctie.
- Oefen kort en vaak. Een paar korte rondes per dag maken je consequenter dan één lange sessie.
Touch, pen en toegankelijkheid
Het doelgebied werkt met een muis, een touchpad, een pen of een vinger. Op touchscreens krijgt elk doel een paar pixels speling, omdat een vingertop minder precies is dan een muisaanwijzer. Het spel zelf vraagt om een aanwijsapparaat; de knoppen en het menu voor de grootte kun je met het toetsenbord bedienen. Vraagt je systeem om minder beweging, dan verschijnen de doelen zonder groeianimatie en worden de trefmarkeringen niet groter.
Veelgestelde vragen
Wat is een goede score?
Op Gemiddeld zijn 40 tot 60 treffers in 30 seconden met een goede nauwkeurigheid een degelijk resultaat met een muis; ervaren spelers halen veel meer. Op een touchpad of telefoon liggen de scores meestal lager.
Eindigt de ronde als ik mis klik?
Nee. Een misser verlaagt alleen je nauwkeurigheid. Het doel blijft staan tot je het raakt.
Waarom is mijn tijd per doel hoger dan mijn reactietijd?
Omdat je voor elk doel ook een beweging door het gebied moet maken en precies op het doel moet stoppen. Een pure reactietijd ligt meestal tussen 200 en 300 ms; richten en klikken samen duurt langer.
Worden mijn gegevens opgeslagen?
Alleen je beste aantal treffers per doelgrootte, in de lokale opslag van je browser op dit apparaat. Er wordt niets naar een server verzonden.
Werkt het op een telefoon?
Ja. Tik de doelen aan met je vinger. Het gebied past zich aan je scherm aan, en tijdens het spelen scrolt de pagina niet mee als je erin veegt.
Vergelijkbare tools
- Reactietijd test Test je reactietijd in milliseconden. Wacht op groen, klik zo snel je kunt en zie je gemiddelde over 5 pogingen, je beste tijd en een histogram.
- Muistest en kliksnelheidstest Gratis online muistest die alle vijf knoppen, dubbelklikken en het scrollwiel controleert, en je klikken per seconde meet over 1, 5 of 10 seconden.
- Typesnelheid testen (WPM-test) Gratis typetest van 30, 60 of 120 seconden. Meet je netto en bruto WPM, je nauwkeurigheid en je fouten op Engelse of Franse oefenteksten.