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Treino de pontaria

Treina a pontaria no navegador. Acerta no maior número de alvos em 30 segundos e acompanha acertos, precisão e tempo por alvo, com rato ou toque.

Tempo restante
30.0
Acertos
0
Precisão
–
Tempo por alvo
–
Recorde (acertos)
–

Clica ou toca em cada alvo o mais depressa que conseguires durante 30 segundos. Os cliques falhados baixam a tua precisão. Os alvos precisam de um rato, touchpad, caneta ou dedo; a tecla Escape interrompe a ronda.

Como usar o treino de pontaria

  1. Escolhe o Tamanho dos alvos: Grande (fácil), Médio ou Pequeno (difícil).
  2. Carrega em Começar (30 s), ou clica ou toca dentro da área dos alvos.
  3. Aparece um alvo redondo num sítio aleatório. Clica ou toca nele o mais depressa possível: assim que lhe acertas, surge um novo alvo, sempre a alguma distância do anterior.
  4. Os cliques falhados contam contra a tua precisão, por isso aponta antes de clicar.
  5. Ao fim de 30 segundos a ronda termina e o resumo mostra a tua pontuação. Parar (ou a tecla Escape) termina a ronda mais cedo sem guardar recorde.

A ronda também para sozinha se mudares para outro separador, para que uma interrupção nunca te dê uma má pontuação.

O que significam os números

  • Acertos é o número de alvos em que clicaste durante a ronda. É a tua pontuação, e Recorde (acertos) guarda o teu melhor resultado para cada tamanho de alvo neste navegador.
  • Precisão é o número de acertos dividido por todos os teus cliques na área: 30 acertos e 10 falhas dão 75 %.
  • Tempo por alvo é o tempo médio entre o aparecimento de um alvo e o teu acerto. Junta o teu tempo de reação, o tempo para deslocar o ponteiro e o tempo para o fixar no alvo.
  • Tempo restante faz a contagem decrescente a partir de 30 segundos.

Velocidade e precisão puxam em sentidos opostos. Clicar à toa aumenta um pouco os acertos, mas baixa a precisão; os melhores jogadores mantêm a precisão acima de 90 % enquanto reduzem o tempo por alvo.

Escolher o tamanho dos alvos

O tamanho dos alvos muda a dificuldade muito mais do que parece. A lei de Fitts, um modelo bem estabelecido sobre o gesto de apontar, diz que o tempo para atingir um alvo cresce com o logaritmo da distância dividida pela largura do alvo. Reduzir o alvo para metade acrescenta, portanto, um tempo mais ou menos constante a cada movimento. Começa por Grande (fácil) para aprenderes um movimento fluido e passa ao tamanho seguinte quando a tua precisão estiver estável. Compara recordes apenas no mesmo tamanho e no mesmo ecrã, porque uma janela maior também significa movimentos mais longos.

Dicas para melhorar a pontaria

  • Faz um único movimento. Procura um gesto rápido que termine em cima do alvo, em vez de muitas pequenas correções.
  • Mantém os olhos à frente. Olha para o novo alvo assim que ele aparece; a mão segue os olhos.
  • Encontra uma sensibilidade confortável. Se passas constantemente do alvo, baixa a velocidade do rato ou do touchpad nas definições do sistema; se precisas de vários movimentos para atravessar a área, aumenta-a.
  • Usa o braço nos movimentos grandes. Muitos jogadores movem o rato com o antebraço nas distâncias longas e usam o pulso e os dedos para o ajuste fino.
  • Treina pouco e muitas vezes. Várias rondas curtas por dia melhoram mais a consistência do que uma sessão longa.

Toque, caneta e acessibilidade

A área dos alvos funciona com rato, touchpad, caneta ou dedo. Nos ecrãs táteis, é acrescentada uma pequena margem de tolerância de alguns píxeis à volta de cada alvo, porque a ponta do dedo é menos precisa do que o ponteiro do rato. O jogo em si precisa de um dispositivo apontador; os botões e o menu de tamanho podem ser usados com o teclado. Quando o teu sistema pede movimento reduzido, os alvos aparecem sem a animação de crescimento e as marcas de acerto não se expandem.

Perguntas frequentes

O que é uma boa pontuação?

Em Médio, 40 a 60 acertos em 30 segundos com boa precisão é um resultado sólido com rato, e os jogadores experientes vão muito mais longe. As pontuações num touchpad ou num telemóvel costumam ser mais baixas.

Um clique falhado termina a ronda?

Não. Só baixa a tua precisão. O alvo fica no mesmo sítio até lhe acertares.

Porque é que o meu tempo por alvo é maior do que o meu tempo de reação?

Porque cada alvo exige também um movimento através da área e uma paragem precisa em cima do alvo. O tempo de reação, por si só, ronda geralmente os 200 a 300 ms; apontar e clicar demora mais.

Os meus dados são guardados?

Só o teu melhor número de acertos por tamanho de alvo, no armazenamento local do teu navegador neste dispositivo. Nada é enviado para um servidor.

Funciona no telemóvel?

Sim. Toca nos alvos com o dedo. A área ajusta-se ao tamanho do ecrã e o deslocamento da página fica desativado dentro dela enquanto jogas.