Treino de pontaria
Treina a pontaria no navegador. Acerta no maior número de alvos em 30 segundos e acompanha acertos, precisão e tempo por alvo, com rato ou toque.
- Tempo restante
- 30.0
- Acertos
- 0
- Precisão
- –
- Tempo por alvo
- –
- Recorde (acertos)
- –
Clica ou toca em cada alvo o mais depressa que conseguires durante 30 segundos. Os cliques falhados baixam a tua precisão. Os alvos precisam de um rato, touchpad, caneta ou dedo; a tecla Escape interrompe a ronda.
Como usar o treino de pontaria
- Escolhe o Tamanho dos alvos: Grande (fácil), Médio ou Pequeno (difícil).
- Carrega em Começar (30 s), ou clica ou toca dentro da área dos alvos.
- Aparece um alvo redondo num sítio aleatório. Clica ou toca nele o mais depressa possível: assim que lhe acertas, surge um novo alvo, sempre a alguma distância do anterior.
- Os cliques falhados contam contra a tua precisão, por isso aponta antes de clicar.
- Ao fim de 30 segundos a ronda termina e o resumo mostra a tua pontuação. Parar (ou a tecla Escape) termina a ronda mais cedo sem guardar recorde.
A ronda também para sozinha se mudares para outro separador, para que uma interrupção nunca te dê uma má pontuação.
O que significam os números
- Acertos é o número de alvos em que clicaste durante a ronda. É a tua pontuação, e Recorde (acertos) guarda o teu melhor resultado para cada tamanho de alvo neste navegador.
- Precisão é o número de acertos dividido por todos os teus cliques na área: 30 acertos e 10 falhas dão 75 %.
- Tempo por alvo é o tempo médio entre o aparecimento de um alvo e o teu acerto. Junta o teu tempo de reação, o tempo para deslocar o ponteiro e o tempo para o fixar no alvo.
- Tempo restante faz a contagem decrescente a partir de 30 segundos.
Velocidade e precisão puxam em sentidos opostos. Clicar à toa aumenta um pouco os acertos, mas baixa a precisão; os melhores jogadores mantêm a precisão acima de 90 % enquanto reduzem o tempo por alvo.
Escolher o tamanho dos alvos
O tamanho dos alvos muda a dificuldade muito mais do que parece. A lei de Fitts, um modelo bem estabelecido sobre o gesto de apontar, diz que o tempo para atingir um alvo cresce com o logaritmo da distância dividida pela largura do alvo. Reduzir o alvo para metade acrescenta, portanto, um tempo mais ou menos constante a cada movimento. Começa por Grande (fácil) para aprenderes um movimento fluido e passa ao tamanho seguinte quando a tua precisão estiver estável. Compara recordes apenas no mesmo tamanho e no mesmo ecrã, porque uma janela maior também significa movimentos mais longos.
Dicas para melhorar a pontaria
- Faz um único movimento. Procura um gesto rápido que termine em cima do alvo, em vez de muitas pequenas correções.
- Mantém os olhos à frente. Olha para o novo alvo assim que ele aparece; a mão segue os olhos.
- Encontra uma sensibilidade confortável. Se passas constantemente do alvo, baixa a velocidade do rato ou do touchpad nas definições do sistema; se precisas de vários movimentos para atravessar a área, aumenta-a.
- Usa o braço nos movimentos grandes. Muitos jogadores movem o rato com o antebraço nas distâncias longas e usam o pulso e os dedos para o ajuste fino.
- Treina pouco e muitas vezes. Várias rondas curtas por dia melhoram mais a consistência do que uma sessão longa.
Toque, caneta e acessibilidade
A área dos alvos funciona com rato, touchpad, caneta ou dedo. Nos ecrãs táteis, é acrescentada uma pequena margem de tolerância de alguns píxeis à volta de cada alvo, porque a ponta do dedo é menos precisa do que o ponteiro do rato. O jogo em si precisa de um dispositivo apontador; os botões e o menu de tamanho podem ser usados com o teclado. Quando o teu sistema pede movimento reduzido, os alvos aparecem sem a animação de crescimento e as marcas de acerto não se expandem.
Perguntas frequentes
O que é uma boa pontuação?
Em Médio, 40 a 60 acertos em 30 segundos com boa precisão é um resultado sólido com rato, e os jogadores experientes vão muito mais longe. As pontuações num touchpad ou num telemóvel costumam ser mais baixas.
Um clique falhado termina a ronda?
Não. Só baixa a tua precisão. O alvo fica no mesmo sítio até lhe acertares.
Porque é que o meu tempo por alvo é maior do que o meu tempo de reação?
Porque cada alvo exige também um movimento através da área e uma paragem precisa em cima do alvo. O tempo de reação, por si só, ronda geralmente os 200 a 300 ms; apontar e clicar demora mais.
Os meus dados são guardados?
Só o teu melhor número de acertos por tamanho de alvo, no armazenamento local do teu navegador neste dispositivo. Nada é enviado para um servidor.
Funciona no telemóvel?
Sim. Toca nos alvos com o dedo. A área ajusta-se ao tamanho do ecrã e o deslocamento da página fica desativado dentro dela enquanto jogas.
Ferramentas relacionadas
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