Entrenador de puntería
Entrena tu puntería en el navegador. Acierta todos los objetivos que puedas en 30 segundos y mide aciertos, precisión y tiempo por objetivo.
- Tiempo restante
- 30.0
- Aciertos
- 0
- Precisión
- –
- Tiempo por objetivo
- –
- Récord (aciertos)
- –
Haz clic o toca cada objetivo lo más rápido que puedas durante 30 segundos. Los clics fallados bajan tu precisión. Los objetivos necesitan un ratón, un panel táctil, un lápiz o tu dedo; Escape detiene la ronda.
Cómo usar el entrenador de puntería
- Elige un Tamaño del objetivo: Grande (fácil), Mediano o Pequeño (difícil).
- Pulsa Empezar (30 s) o haz clic o toca dentro de la zona de objetivos.
- Aparece un objetivo redondo en un lugar al azar. Haz clic o tócalo lo antes posible: en cuanto aciertas, aparece uno nuevo, siempre a cierta distancia del anterior.
- Los clics fallados cuentan en contra de tu precisión, así que apunta antes de hacer clic.
- A los 30 segundos la ronda termina y el resumen muestra tu puntuación. Detener (o Escape) acaba la ronda antes de tiempo sin guardar ningún récord.
La ronda también se detiene sola si cambias a otra pestaña, así que una interrupción nunca te deja una mala puntuación.
Qué significan los números
- Aciertos es el número de objetivos que has alcanzado durante la ronda. Es tu puntuación, y Récord (aciertos) guarda tu mejor marca para cada tamaño de objetivo en este navegador.
- Precisión es el número de aciertos dividido entre todos tus clics en la zona: 30 aciertos y 10 fallos dan un 75 %.
- Tiempo por objetivo es el tiempo medio entre la aparición de un objetivo y tu acierto. Suma tu tiempo de reacción, el tiempo que tardas en mover el puntero y el que necesitas para detenerte sobre el objetivo.
- Tiempo restante cuenta hacia atrás desde 30 segundos.
Velocidad y precisión tiran en sentidos opuestos. Hacer clic a lo loco sube un poco los aciertos, pero hunde la precisión; los mejores jugadores mantienen la precisión por encima del 90 % mientras recortan el tiempo por objetivo.
Cómo elegir el tamaño del objetivo
El tamaño del objetivo cambia la dificultad mucho más de lo que parece. La ley de Fitts, un modelo del movimiento de señalar muy consolidado, dice que el tiempo necesario para alcanzar un objetivo crece con el logaritmo de la distancia dividida entre la anchura del objetivo. Por eso, reducir el objetivo a la mitad añade una cantidad de tiempo más o menos constante a cada movimiento. Empieza con Grande (fácil) para aprender un gesto fluido y baja de tamaño cuando tu precisión sea estable. Compara récords solo dentro del mismo tamaño y en la misma pantalla, porque una ventana más grande también implica movimientos más largos.
Consejos para mejorar tu puntería
- Muévete de un solo gesto. Busca un movimiento rápido que termine sobre el objetivo, en lugar de muchas pequeñas correcciones.
- Adelántate con la mirada. Mira el nuevo objetivo en cuanto aparezca: la mano sigue a los ojos.
- Ajusta la sensibilidad. Si te pasas de largo continuamente, baja la velocidad del ratón o del panel táctil en la configuración del sistema; si necesitas varios movimientos para cruzar la zona, súbela.
- Usa el brazo en los desplazamientos largos. Muchos jugadores mueven el ratón con el antebrazo para las distancias grandes y usan la muñeca y los dedos para el ajuste fino.
- Practica poco y a menudo. Varias rondas cortas al día mejoran tu regularidad más que una sola sesión larga.
Pantallas táctiles, lápiz y accesibilidad
La zona de objetivos funciona con ratón, panel táctil, lápiz o dedo. En pantallas táctiles se añaden unos píxeles de tolerancia alrededor de cada objetivo, porque la yema del dedo es menos precisa que un puntero. El juego en sí necesita un dispositivo apuntador; los botones y el menú de tamaño se pueden usar con el teclado. Si tu sistema pide reducir el movimiento, los objetivos aparecen sin animación de crecimiento y las marcas de acierto no se expanden.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una buena puntuación?
En Mediano, entre 40 y 60 aciertos en 30 segundos con buena precisión es un resultado sólido con ratón, y los jugadores con experiencia llegan mucho más lejos. Con un panel táctil o en el móvil las puntuaciones suelen ser más bajas.
¿Un clic fallado termina la ronda?
No. Solo baja tu precisión. El objetivo se queda en su sitio hasta que lo aciertas.
¿Por qué mi tiempo por objetivo es mayor que mi tiempo de reacción?
Porque cada objetivo exige además un desplazamiento por la zona y una parada precisa sobre él. El tiempo de reacción por sí solo suele estar entre 200 y 300 ms; apuntar y hacer clic lleva más tiempo.
¿Se guardan mis datos?
Solo tu mejor número de aciertos por tamaño de objetivo, en el almacenamiento local de tu navegador en este dispositivo. No se envía nada a ningún servidor.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Toca los objetivos con el dedo. La zona se adapta al tamaño de la pantalla y el desplazamiento de la página se desactiva dentro de ella mientras juegas.
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