Utilia

Mērķēšanas treniņš

Trenējiet mērķēšanu pārlūkprogrammā. Trāpiet pēc iespējas vairāk mērķu 30 sekundēs un sekojiet trāpījumiem, precizitātei un laikam uz mērķi.

Atlikušais laiks
30.0
Trāpījumi
0
Precizitāte
–
Laiks uz mērķi
–
Rekords (trāpījumi)
–

Klikšķiniet vai pieskarieties katram mērķim pēc iespējas ātrāk 30 sekunžu laikā. Netrāpīgi klikšķi samazina precizitāti. Mērķiem nepieciešama pele, skārienpaliktnis, pildspalva vai pirksts; ar Escape raundu var apturēt.

Kā lietot mērķēšanas treniņu

  1. Izvēlieties Mērķa izmērs: Liels (viegli), Vidējs vai Mazs (grūti).
  2. Nospiediet Starts (30 s) vai noklikšķiniet (pieskarieties) mērķu laukumam.
  3. Nejaušā vietā parādās apaļš mērķis. Noklikšķiniet uz tā vai pieskarieties tam pēc iespējas ātrāk: tiklīdz trāpāt, uzreiz parādās nākamais, vienmēr zināmā attālumā no iepriekšējā.
  4. Netrāpīgi klikšķi samazina precizitāti, tāpēc vispirms notēmējiet, tad klikšķiniet.
  5. Pēc 30 sekundēm raunds beidzas, un kopsavilkumā redzams jūsu rezultāts. Stop (vai Escape) priekšlaicīgi pārtrauc raundu, rekordu nesaglabājot.

Raunds apstājas arī pats, ja pārslēdzaties uz citu cilni, tāpēc pārtraukums nekad neizraisa sliktu rezultātu.

Ko nozīmē skaitļi

  • Trāpījumi ir mērķu skaits, uz kuriem noklikšķinājāt raunda laikā. Tas ir jūsu rezultāts, bet Rekords (trāpījumi) šajā pārlūkprogrammā saglabā rekordu katram mērķa izmēram.
  • Precizitāte ir trāpījumu skaits, dalīts ar visiem klikšķiem laukumā: 30 trāpījumi un 10 garām dod 75 %.
  • Laiks uz mērķi ir vidējais laiks no mērķa parādīšanās līdz jūsu trāpījumam. Tajā ietilpst reakcijas laiks, rādītāja pārvietošana un precīza apstāšanās uz mērķa.
  • Atlikušais laiks atskaita no 30 sekundēm.

Ātrums un precizitāte velk uz pretējām pusēm. Haotiska klikšķināšana nedaudz palielina trāpījumu skaitu, bet pazemina precizitāti; labākie spēlētāji saglabā precizitāti virs 90 %, vienlaikus saīsinot laiku uz mērķi.

Mērķa izmēra izvēle

Mērķa izmērs ietekmē sarežģītību daudz vairāk, nekā šķiet. Fitsa likums, labi pārbaudīts rādīšanas kustību modelis, nosaka, ka laiks, lai sasniegtu mērķi, aug līdz ar attāluma un mērķa platuma attiecības logaritmu. Tātad mērķa samazināšana uz pusi katrai kustībai pieliek aptuveni vienādu laika daudzumu. Sāciet ar Liels (viegli), lai apgūtu raitu kustību, un pārejiet uz mazāku izmēru, kad precizitāte kļuvusi stabila. Rekordus salīdziniet tikai tā paša izmēra mērķiem un tajā pašā ekrānā, jo lielāks logs nozīmē arī garākas kustības.

Padomi labākai mērķēšanai

  • Kustieties vienā vilcienā. Tiecieties uz vienu ātru kustību, kas beidzas uz mērķa, nevis uz daudziem sīkiem labojumiem.
  • Skatieties uz priekšu. Paskatieties uz jauno mērķi tajā pašā brīdī, kad tas parādās: roka seko acīm.
  • Atrodiet ērtu jutību. Ja pastāvīgi pārsniedzat mērķi, samaziniet peles vai skārienpaliktņa ātrumu sistēmas iestatījumos; ja laukuma šķērsošanai vajag vairākas kustības, palieliniet to.
  • Lielām kustībām izmantojiet apakšdelmu. Spēlētāji bieži lielus attālumus veic ar apakšdelmu, bet smalkai pielāgošanai izmanto plaukstas locītavu un pirkstus.
  • Trenējieties maz, bet bieži. Vairāki īsi raundi dienā uzlabo noturību labāk nekā viena gara sesija.

Skārienekrāns, pildspalva un pieejamība

Mērķu laukums darbojas ar peli, skārienpaliktni, pildspalvu vai pirkstu. Skārienekrānos ap katru mērķi pievienots daži pikseļi rezerves, jo pirksta gals ir mazāk precīzs par peles rādītāju. Pati spēle prasa rādīšanas ierīci, taču pogas un izmēra izvēlni var lietot ar tastatūru. Ja sistēmā ieslēgts samazināts kustību daudzums, mērķi parādās bez pieaugšanas animācijas, un trāpījumu atzīmes neizplešas.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kāds ir labs rezultāts?

Ar Vidējs mērķiem 40 līdz 60 trāpījumi 30 sekundēs ar labu precizitāti ir solīds rezultāts ar peli, bet pieredzējuši spēlētāji sasniedz ievērojami vairāk. Ar skārienpaliktni vai tālruni rezultāti parasti ir zemāki.

Vai garām noklikšķināšana beidz raundu?

Nē. Tā tikai samazina precizitāti. Mērķis paliek savā vietā, līdz to trāpāt.

Kāpēc mans laiks uz mērķi ir lielāks par reakcijas laiku?

Jo katram mērķim vajadzīga arī kustība pāri laukumam un precīza apstāšanās uz mērķa. Tikai reakcijas laiks parasti ir 200 līdz 300 ms; pilns mērķēšanas un klikšķa cikls aizņem ilgāk.

Vai mani dati tiek saglabāti?

Tiek saglabāts tikai labākais trāpījumu skaits katram mērķa izmēram, jūsu pārlūkprogrammas lokālajā krātuvē šajā ierīcē. Nekas netiek sūtīts uz serveri.

Vai tas darbojas tālrunī?

Jā. Pieskarieties mērķiem ar pirkstu. Laukums pielāgojas ekrānam, un spēles laikā lapas ritināšana tajā ir atslēgta.