Utilia

Latihan Aim

Latihan aim online gratis di browser. Kenai sebanyak mungkin target dalam 30 detik dan lihat skor, akurasi, serta waktu per target.

Sisa waktu
30.0
Tembakan kena
0
Akurasi
–
Waktu per target
–
Terbaik (kena)
–

Klik atau ketuk setiap target secepat mungkin selama 30 detik. Klik yang meleset menurunkan akurasi Anda. Target memerlukan mouse, touchpad, pena, atau jari; tombol Escape menghentikan ronde.

Cara menggunakan latihan aim

  1. Pilih Ukuran target: Besar (mudah), Sedang, atau Kecil (sulit).
  2. Tekan Mulai (30 dtk), atau klik atau ketuk di dalam area target.
  3. Target bulat muncul di tempat acak. Klik atau ketuk secepat mungkin: begitu satu target kena, target baru langsung muncul, selalu agak jauh dari target sebelumnya.
  4. Klik yang meleset mengurangi akurasi Anda, jadi bidik dulu sebelum mengklik.
  5. Setelah 30 detik ronde berakhir dan ringkasan menampilkan skor Anda. Berhenti (atau Escape) mengakhiri ronde lebih awal tanpa menyimpan rekor.

Ronde juga berhenti sendiri jika Anda pindah ke tab lain, sehingga gangguan tidak pernah menghasilkan skor yang buruk.

Arti angka-angkanya

  • Tembakan kena adalah jumlah target yang Anda klik selama ronde. Inilah skor Anda, dan Terbaik (kena) menyimpan rekor Anda untuk setiap ukuran target di browser ini.
  • Akurasi adalah jumlah target kena dibagi seluruh klik Anda di area permainan: 30 kena dan 10 meleset menghasilkan 75%.
  • Waktu per target adalah rata-rata waktu dari munculnya target sampai Anda mengenainya. Angka ini mencakup waktu reaksi, waktu menggerakkan kursor, dan waktu untuk berhenti tepat di target.
  • Sisa waktu menghitung mundur dari 30 detik.

Kecepatan dan ketepatan saling bertolak belakang. Mengklik asal-asalan sedikit menaikkan jumlah target kena, tetapi menurunkan akurasi; pemain terbaik menjaga akurasi di atas 90% sambil terus memangkas waktu per target.

Memilih ukuran target

Ukuran target mengubah tingkat kesulitan jauh lebih besar daripada yang terlihat. Hukum Fitts, model mapan untuk gerakan menunjuk, menyatakan bahwa waktu untuk mencapai target bertambah seiring logaritma jarak dibagi lebar target. Artinya, setiap kali ukuran target dikecilkan separuh, setiap gerakan membutuhkan tambahan waktu yang kurang lebih tetap. Mulailah dengan Besar (mudah) untuk melatih gerakan yang halus, lalu turun ke ukuran lebih kecil setelah akurasi Anda stabil. Bandingkan rekor hanya pada ukuran yang sama dan di layar yang sama, karena jendela yang lebih besar berarti gerakan yang lebih panjang.

Tips agar bidikan makin baik

  • Bergeraklah dalam satu gerakan. Usahakan satu gerakan cepat yang berakhir tepat di target, bukan banyak koreksi kecil.
  • Pandangan selalu di depan. Lihat target baru begitu ia muncul; tangan Anda mengikuti mata.
  • Cari sensitivitas yang nyaman. Jika kursor terus melewati target, turunkan kecepatan mouse atau touchpad di pengaturan sistem; jika Anda butuh beberapa gerakan untuk melintasi area, naikkan.
  • Gunakan lengan untuk gerakan besar. Gamer biasanya menggerakkan mouse dengan lengan bawah untuk jarak jauh, dan memakai pergelangan serta jari untuk penyesuaian halus.
  • Latihan sedikit tapi sering. Beberapa ronde singkat setiap hari lebih meningkatkan konsistensi daripada satu sesi panjang.

Layar sentuh, pena, dan aksesibilitas

Area target bisa dipakai dengan mouse, touchpad, pena, atau jari. Di layar sentuh, toleransi beberapa piksel ditambahkan di sekitar setiap target karena ujung jari tidak sepresisi kursor mouse. Permainannya sendiri membutuhkan perangkat penunjuk; tombol dan menu ukuran bisa dipakai dengan keyboard. Jika sistem Anda meminta pengurangan gerakan, target muncul tanpa animasi membesar dan penanda kena tidak mengembang.

Pertanyaan yang sering diajukan

Skor berapa yang tergolong bagus?

Pada ukuran Sedang, 40 sampai 60 target kena dalam 30 detik dengan akurasi yang baik merupakan hasil yang solid dengan mouse, dan pemain berpengalaman bisa jauh lebih tinggi. Skor di touchpad atau ponsel biasanya lebih rendah.

Apakah klik yang meleset mengakhiri ronde?

Tidak. Klik meleset hanya menurunkan akurasi Anda. Target tetap di tempatnya sampai Anda mengenainya.

Mengapa waktu per target saya lebih tinggi daripada waktu reaksi saya?

Karena setiap target juga membutuhkan gerakan melintasi area dan berhenti tepat di target. Waktu reaksi saja biasanya 200 sampai 300 md; membidik lalu mengklik membutuhkan waktu lebih lama.

Apakah data saya disimpan?

Hanya jumlah target kena terbaik untuk setiap ukuran target, di penyimpanan lokal browser Anda pada perangkat ini. Tidak ada yang dikirim ke server.

Apakah bisa dimainkan di ponsel?

Bisa. Ketuk target dengan jari Anda. Area permainan menyesuaikan ukuran layar, dan pengguliran halaman dinonaktifkan di dalamnya selama Anda bermain.