Sihtimistreening
Treeni sihtimist brauseris. Taba 30 sekundiga võimalikult palju sihtmärke ning jälgi tabamusi, täpsust ja aega sihtmärgi kohta hiire või puutega.
- Aega jäänud
- 30.0
- Tabamusi
- 0
- Täpsus
- –
- Aeg sihtmärgi kohta
- –
- Parim (tabamusi)
- –
Klõpsa või puuduta iga sihtmärki nii kiiresti kui suudad, 30 sekundi jooksul. Möödaklõpsud vähendavad täpsust. Sihtmärkide jaoks on vaja hiirt, puuteplaati, pliiatsit või sõrme; Escape peatab vooru.
Kuidas sihtimistreeningut kasutada
- Vali Sihtmärgi suurus: Suur (lihtne), Keskmine või Väike (raske).
- Vajuta Alusta (30 s) või klõpsa või puuduta sihtmärkide alas.
- Juhuslikku kohta ilmub ümmargune sihtmärk. Klõpsa või puuduta seda nii kiiresti kui võimalik: kui oled sihtmärgi tabanud, ilmub kohe uus, alati eelmisest mõnevõrra kaugemale.
- Möödaklõpsud lähevad täpsuse arvelt, seega sihi enne klõpsamist.
- 30 sekundi pärast voor lõpeb ja kokkuvõte näitab tulemust. Peata (või Escape) lõpetab vooru enneaegselt ning rekordit ei salvestata.
Voor peatub ka iseenesest, kui lülitud teisele vahelehele, nii et katkestus ei anna kunagi eksitavat tulemust.
Mida numbrid tähendavad
- Tabamusi on sihtmärkide arv, mida vooru jooksul tabasid. See on sinu punktisumma ning Parim (tabamusi) hoiab selles brauseris sinu rekordit iga sihtmärgi suuruse kohta.
- Täpsus on tabamuste arv jagatud kõigi klõpsudega alas: 30 tabamust ja 10 möödaklõpsu annavad 75%.
- Aeg sihtmärgi kohta on keskmine aeg sihtmärgi ilmumisest kuni sinu tabamuseni. See koosneb reaktsiooniajast, kursori liigutamise ajast ja sihtmärgile peatumise ajast.
- Aega jäänud loendab 30 sekundist allapoole.
Kiirus ja täpsus tõmbavad vastassuundades. Ülepeakaela klõpsimine tõstab tabamuste arvu veidi, kuid langetab täpsust; parimad mängijad hoiavad täpsuse üle 90% ja lühendavad samal ajal aega sihtmärgi kohta.
Sihtmärgi suuruse valik
Sihtmärgi suurus muudab raskust palju rohkem, kui paistab. Fittsi seadus, hästi tõestatud osutamismudel, ütleb, et sihtmärgini jõudmise aeg kasvab kauguse ja sihtmärgi laiuse suhte logaritmiga. Sihtmärgi suuruse poolitamine lisab seega igale liigutusele ligikaudu sama suure ajalisa. Alusta valikust Suur (lihtne), et õppida sujuvat liigutust, ja mine väiksema peale, kui täpsus on stabiilne. Võrdle rekordeid ainult sama suuruse ja sama ekraani puhul, sest suurem aken tähendab ka pikemaid liigutusi.
Nõuanded parema sihtimise jaoks
- Liiguta ühe hooga. Sihi ühele kiirele liigutusele, mis lõpeb sihtmärgil, mitte paljudele väikestele parandustele.
- Hoia pilk ees. Vaata uut sihtmärki hetkest, kui see ilmub; käsi järgneb silmadele.
- Leia endale sobiv tundlikkus. Kui lased pidevalt mööda, vähenda süsteemi seadetes hiire või puuteplaadi kiirust; kui vajad ala ületamiseks mitut liigutust, suurenda seda.
- Suurte liigutuste jaoks kasuta kätt. Mängurid liigutavad pikkade vahemaade jaoks hiirt sageli küünarvarrega ning täppishäälestuseks kasutavad randmet ja sõrmi.
- Harjuta vähe, aga tihti. Mitu lühikest vooru päevas parandab järjepidevust rohkem kui üks pikk seanss.
Puute, pliiatsi ja ligipääsetavus
Sihtmärkide ala töötab hiire, puuteplaadi, pliiatsi ja sõrmega. Puuteekraanidel lisatakse iga sihtmärgi ümber paar pikslit varu, sest sõrmeots on hiirekursorist ebatäpsem. Mäng ise vajab osutusseadet; nuppe ja suuruse menüüd saab kasutada klaviatuuriga. Kui sinu süsteem küsib vähendatud liikumist, ilmuvad sihtmärgid ilma kasvamise animatsioonita ja tabamusmärgid ei laiene.
Korduma kippuvad küsimused
Milline on hea tulemus?
Valikul Keskmine on hiirega 40 kuni 60 tabamust 30 sekundi jooksul hea täpsuse korral korralik tulemus ning kogenud mängijad saavad palju rohkem. Puuteplaadil või telefonis on tulemused tavaliselt madalamad.
Kas möödaklõps lõpetab vooru?
Ei. See vähendab ainult täpsust. Sihtmärk jääb oma kohale, kuni selle tabad.
Miks on minu aeg sihtmärgi kohta pikem kui reaktsiooniaeg?
Sest iga sihtmärk nõuab ka liigutust üle ala ja täpset peatumist sihtmärgil. Ainuüksi reaktsiooniaeg on tavaliselt 200 kuni 300 ms; terve sihtimine koos klõpsuga võtab kauem.
Kas minu andmeid salvestatakse?
Ainult sinu parim tabamuste arv iga sihtmärgi suuruse kohta, selle seadme brauseri kohalikus salvestusruumis. Midagi ei saadeta serverisse.
Kas see töötab telefonis?
Jah. Puuduta sihtmärke sõrmega. Ala kohandub ekraaniga ja lehe kerimine on mängu ajal selles alas keelatud.
Seotud tööriistad
- Reaktsiooniaja test Testi oma reaktsiooniaega millisekundites. Oota rohelist, klõpsa nii kiiresti kui suudad ning saa 5 katse keskmine, parim aeg ja tulemuste histogramm.
- Hiire test ja klõpsukiiruse test Tasuta hiire test kontrollib kõiki viit nuppu, topeltklõpse ja kerimisratast ning mõõdab klõpse sekundis 1, 5 või 10 sekundi jooksul.
- Kirjutamiskiiruse test Tasuta kirjutamiskiiruse test 30, 60 või 120 sekundiga. Mõõda neto- ja brutto-WPM-i, täpsust ning vigu ingliskeelsete või prantsuskeelsete harjutustekstidega.