Utilia

Célzásgyakorló

Gyakorold a célzást a böngésződben. Találj el minél több célpontot 30 másodperc alatt, és kövesd a találatokat, a pontosságot és a célpontonkénti időt.

Hátralévő idő
30.0
Találatok
0
Pontosság
–
Idő célpontonként
–
Legjobb (találat)
–

Kattints vagy koppints minden célpontra, amilyen gyorsan csak tudsz, 30 másodpercen át. A mellément kattintások rontják a pontosságodat. A célpontokhoz egér, érintőpad, toll vagy ujj kell; az Escape leállítja a kört.

Hogyan használd a célzásgyakorlót

  1. Válassz Célpont mérete szerint: Nagy (könnyű), Közepes vagy Kicsi (nehéz).
  2. Nyomd meg az Indítás (30 mp) gombot, vagy kattints, illetve koppints a célterületen belülre.
  3. Egy kerek célpont jelenik meg véletlenszerű helyen. Kattints rá vagy koppints rá, amilyen gyorsan csak tudsz: amint eltalálsz egyet, azonnal megjelenik a következő, mindig az előzőtől egy kis távolságra.
  4. A mellément kattintások rontják a pontosságodat, ezért kattintás előtt célozz.
  5. 30 másodperc után véget ér a kör, és az összegzés megmutatja az eredményedet. A Leállítás gomb (vagy az Escape) idő előtt befejezi a kört, rekord mentése nélkül.

A kör magától is leáll, ha másik lapra váltasz, így egy megszakítás sosem ad rossz eredményt.

Mit jelentenek a számok

  • A Találatok azt mutatja, hány célpontra kattintottál a kör alatt. Ez a pontszámod, a Legjobb (találat) pedig minden célpontmérethez megőrzi a rekordodat ebben a böngészőben.
  • A Pontosság a találatok és a célterületen leadott összes kattintás hányadosa: 30 találat és 10 mellényúlás 75%-ot ad.
  • Az Idő célpontonként a célpont megjelenése és a találatod között eltelt átlagos idő. Magában foglalja a reakcióidődet, a mutató mozgatásának idejét és a célponton való megállás idejét.
  • A Hátralévő idő 30 másodpercről számlál visszafelé.

A sebesség és a pontosság egymás ellen dolgozik. A vadul kattintgatás kicsit növeli a találatok számát, de rontja a pontosságot; a legjobb játékosok 90% fölött tartják a pontosságot, miközben csökkentik a célpontonkénti időt.

A célpont méretének megválasztása

A célpont mérete sokkal jobban befolyásolja a nehézséget, mint gondolnád. A Fitts-törvény, a mutatómozgás egyik jól megalapozott modellje szerint a célpont eléréséhez szükséges idő a távolság és a célpont szélessége hányadosának logaritmusával nő. A célpont méretének felezése ezért közel állandó időt ad hozzá minden mozdulathoz. Kezdd a Nagy (könnyű) beállítással, hogy kialakíts egy gördülékeny mozdulatot, és csak akkor válts kisebbre, ha a pontosságod már stabil. A rekordokat csak azonos méretnél és azonos képernyőn hasonlítsd össze, mert a nagyobb ablak hosszabb mozdulatokat is jelent.

Tippek a jobb célzáshoz

  • Egyetlen mozdulattal mozogj. Egy gyors mozdulatra törekedj, amely a célponton ér véget, ne sok apró korrekcióra.
  • Tartsd előre a tekintetedet. Nézz az új célpontra abban a pillanatban, ahogy megjelenik; a kezed követi a szemedet.
  • Találd meg a kényelmes érzékenységet. Ha folyton túllősz a célon, csökkentsd az egér vagy az érintőpad sebességét a rendszerbeállításokban; ha több mozdulat kell a terület átszeléséhez, növeld.
  • Nagy mozdulatoknál használd a karodat. A játékosok nagy távolságoknál gyakran az alkarral mozgatják az egeret, a finom igazításhoz pedig a csuklót és az ujjakat használják.
  • Gyakorolj keveset, de gyakran. Naponta néhány rövid kör jobban javítja az egyenletességet, mint egyetlen hosszú alkalom.

Érintés, toll és akadálymentesség

A célterület egérrel, érintőpaddal, tollal vagy ujjal is működik. Érintőképernyőn minden célpont körül néhány képpontnyi ráhagyás van, mert az ujjhegy kevésbé pontos, mint az egérmutató. Maga a játék mutatóeszközt igényel; a gombok és a méretválasztó billentyűzettel is használhatók. Ha a rendszered csökkentett mozgást kér, a célpontok növekedési animáció nélkül jelennek meg, és a találatjelölők sem nagyodnak.

Gyakori kérdések

Mi számít jó eredménynek?

Közepes méretnél 40–60 találat 30 másodperc alatt, jó pontossággal, egérrel szilárd eredmény, a gyakorlott játékosok ennél sokkal többet érnek el. Érintőpaddal vagy telefonon az eredmények általában alacsonyabbak.

Véget vet a körnek egy mellément kattintás?

Nem. Csak a pontosságodat rontja. A célpont a helyén marad, amíg el nem találod.

Miért magasabb a célpontonkénti időm, mint a reakcióidőm?

Mert minden célponthoz mozgás is kell a területen át, és pontos megállás a célponton. A tiszta reakcióidő általában 200–300 ms; egy teljes célzás és kattintás tovább tart.

Elmentődnek az adataim?

Csak a legjobb találatszámod célpontméretenként, a böngésződ helyi tárhelyében, ezen az eszközön. A szervernek semmi nem kerül elküldésre.

Működik telefonon?

Igen. Koppints az ujjaddal a célpontokra. A terület a képernyőhöz igazodik, és játék közben a lap görgetése le van tiltva benne.