Célzásgyakorló
Gyakorold a célzást a böngésződben. Találj el minél több célpontot 30 másodperc alatt, és kövesd a találatokat, a pontosságot és a célpontonkénti időt.
- Hátralévő idő
- 30.0
- Találatok
- 0
- Pontosság
- –
- Idő célpontonként
- –
- Legjobb (találat)
- –
Kattints vagy koppints minden célpontra, amilyen gyorsan csak tudsz, 30 másodpercen át. A mellément kattintások rontják a pontosságodat. A célpontokhoz egér, érintőpad, toll vagy ujj kell; az Escape leállítja a kört.
Hogyan használd a célzásgyakorlót
- Válassz Célpont mérete szerint: Nagy (könnyű), Közepes vagy Kicsi (nehéz).
- Nyomd meg az Indítás (30 mp) gombot, vagy kattints, illetve koppints a célterületen belülre.
- Egy kerek célpont jelenik meg véletlenszerű helyen. Kattints rá vagy koppints rá, amilyen gyorsan csak tudsz: amint eltalálsz egyet, azonnal megjelenik a következő, mindig az előzőtől egy kis távolságra.
- A mellément kattintások rontják a pontosságodat, ezért kattintás előtt célozz.
- 30 másodperc után véget ér a kör, és az összegzés megmutatja az eredményedet. A Leállítás gomb (vagy az Escape) idő előtt befejezi a kört, rekord mentése nélkül.
A kör magától is leáll, ha másik lapra váltasz, így egy megszakítás sosem ad rossz eredményt.
Mit jelentenek a számok
- A Találatok azt mutatja, hány célpontra kattintottál a kör alatt. Ez a pontszámod, a Legjobb (találat) pedig minden célpontmérethez megőrzi a rekordodat ebben a böngészőben.
- A Pontosság a találatok és a célterületen leadott összes kattintás hányadosa: 30 találat és 10 mellényúlás 75%-ot ad.
- Az Idő célpontonként a célpont megjelenése és a találatod között eltelt átlagos idő. Magában foglalja a reakcióidődet, a mutató mozgatásának idejét és a célponton való megállás idejét.
- A Hátralévő idő 30 másodpercről számlál visszafelé.
A sebesség és a pontosság egymás ellen dolgozik. A vadul kattintgatás kicsit növeli a találatok számát, de rontja a pontosságot; a legjobb játékosok 90% fölött tartják a pontosságot, miközben csökkentik a célpontonkénti időt.
A célpont méretének megválasztása
A célpont mérete sokkal jobban befolyásolja a nehézséget, mint gondolnád. A Fitts-törvény, a mutatómozgás egyik jól megalapozott modellje szerint a célpont eléréséhez szükséges idő a távolság és a célpont szélessége hányadosának logaritmusával nő. A célpont méretének felezése ezért közel állandó időt ad hozzá minden mozdulathoz. Kezdd a Nagy (könnyű) beállítással, hogy kialakíts egy gördülékeny mozdulatot, és csak akkor válts kisebbre, ha a pontosságod már stabil. A rekordokat csak azonos méretnél és azonos képernyőn hasonlítsd össze, mert a nagyobb ablak hosszabb mozdulatokat is jelent.
Tippek a jobb célzáshoz
- Egyetlen mozdulattal mozogj. Egy gyors mozdulatra törekedj, amely a célponton ér véget, ne sok apró korrekcióra.
- Tartsd előre a tekintetedet. Nézz az új célpontra abban a pillanatban, ahogy megjelenik; a kezed követi a szemedet.
- Találd meg a kényelmes érzékenységet. Ha folyton túllősz a célon, csökkentsd az egér vagy az érintőpad sebességét a rendszerbeállításokban; ha több mozdulat kell a terület átszeléséhez, növeld.
- Nagy mozdulatoknál használd a karodat. A játékosok nagy távolságoknál gyakran az alkarral mozgatják az egeret, a finom igazításhoz pedig a csuklót és az ujjakat használják.
- Gyakorolj keveset, de gyakran. Naponta néhány rövid kör jobban javítja az egyenletességet, mint egyetlen hosszú alkalom.
Érintés, toll és akadálymentesség
A célterület egérrel, érintőpaddal, tollal vagy ujjal is működik. Érintőképernyőn minden célpont körül néhány képpontnyi ráhagyás van, mert az ujjhegy kevésbé pontos, mint az egérmutató. Maga a játék mutatóeszközt igényel; a gombok és a méretválasztó billentyűzettel is használhatók. Ha a rendszered csökkentett mozgást kér, a célpontok növekedési animáció nélkül jelennek meg, és a találatjelölők sem nagyodnak.
Gyakori kérdések
Mi számít jó eredménynek?
Közepes méretnél 40–60 találat 30 másodperc alatt, jó pontossággal, egérrel szilárd eredmény, a gyakorlott játékosok ennél sokkal többet érnek el. Érintőpaddal vagy telefonon az eredmények általában alacsonyabbak.
Véget vet a körnek egy mellément kattintás?
Nem. Csak a pontosságodat rontja. A célpont a helyén marad, amíg el nem találod.
Miért magasabb a célpontonkénti időm, mint a reakcióidőm?
Mert minden célponthoz mozgás is kell a területen át, és pontos megállás a célponton. A tiszta reakcióidő általában 200–300 ms; egy teljes célzás és kattintás tovább tart.
Elmentődnek az adataim?
Csak a legjobb találatszámod célpontméretenként, a böngésződ helyi tárhelyében, ezen az eszközön. A szervernek semmi nem kerül elküldésre.
Működik telefonon?
Igen. Koppints az ujjaddal a célpontokra. A terület a képernyőhöz igazodik, és játék közben a lap görgetése le van tiltva benne.
Kapcsolódó eszközök
- Reakcióidő-teszt Teszteld a reakcióidődet ezredmásodpercben. Várj a zöldre, kattints a lehető leggyorsabban, és kapd meg az 5 próba átlagát, a legjobb időt és a hisztogramot.
- Egér teszt és CPS teszt Ingyenes online egér teszt: mind az öt gombot, a dupla kattintást és a görgőt ellenőrzi, és méri a másodpercenkénti kattintásaidat 1, 5 vagy 10 másodperc alatt.
- Gépelési sebesség teszt Ingyenes gépelési sebesség teszt 30, 60 vagy 120 másodperces futással: nettó és bruttó szó/perc, pontosság és hibák angol vagy francia szövegen.