Antrenor de precizie cu mouse-ul
Exersează precizia mouse-ului în browser. Lovește cât mai multe ținte în 30 de secunde și vezi loviturile, precizia și timpul pe țintă.
- Timp rămas
- 30.0
- Lovituri
- 0
- Precizie
- –
- Timp pe țintă
- –
- Cel mai bun (lovituri)
- –
Apasă sau atinge fiecare țintă cât poți de repede, timp de 30 de secunde. Clicurile pe lângă țintă îți scad precizia. Ai nevoie de un mouse, un touchpad, un stylus sau de deget; tasta Escape oprește runda.
Cum folosești antrenorul de precizie
- Alege Mărimea țintei: Mare (ușor), Medie sau Mică (greu).
- Apasă Start (30 s) sau fă clic ori atinge în interiorul zonei țintelor.
- O țintă rotundă apare într-un loc aleatoriu. Apas-o sau atinge-o cât poți de repede: în clipa în care o lovești apare alta, mereu la o oarecare distanță de precedenta.
- Clicurile care nimeresc pe lângă țintă îți scad precizia, așa că țintește înainte să apeși.
- După 30 de secunde runda se termină, iar rezumatul îți arată scorul. Stop (sau tasta Escape) oprește o rundă mai devreme, fără să salveze un record.
Runda se oprește singură și dacă treci pe altă filă, așa că o întrerupere nu produce niciodată un scor greșit.
Ce înseamnă cifrele
- Lovituri este numărul de ținte pe care le-ai lovit în timpul rundei. Este scorul tău, iar Cel mai bun (lovituri) păstrează recordul tău pentru fiecare mărime de țintă, în acest browser.
- Precizie este numărul de lovituri împărțit la toate clicurile tale din zonă: 30 de lovituri și 10 ratări înseamnă 75%.
- Timp pe țintă este media timpului dintre apariția unei ținte și lovitura ta. Include timpul de reacție, timpul de deplasare a cursorului și timpul în care te așezi pe țintă.
- Timp rămas numără înapoi de la 30 de secunde.
Viteza și precizia trag în direcții opuse. Dacă dai clic la întâmplare, loviturile cresc puțin, dar precizia scade; cei mai buni jucători își țin precizia peste 90% și reduc totodată timpul pe țintă.
Cum alegi mărimea țintei
Mărimea țintei schimbă dificultatea mult mai mult decât pare. Legea lui Fitts, un model bine stabilit al mișcărilor de indicare, spune că timpul necesar pentru a atinge o țintă crește odată cu logaritmul raportului dintre distanță și lățimea țintei. Dacă înjumătățești ținta, la fiecare mișcare se adaugă deci o cantitate aproximativ constantă de timp. Începe cu Mare (ușor) ca să înveți o mișcare fluidă, apoi treci la o mărime mai mică atunci când precizia ți se stabilizează. Compară recordurile doar la aceeași mărime și pe același ecran, deoarece o fereastră mai mare înseamnă și mișcări mai lungi.
Sfaturi pentru o țintire mai bună
- Fă o singură mișcare. Încearcă o mișcare rapidă și unică, care se oprește pe țintă, în loc de multe corecții mici.
- Ține ochii înainte. Privește noua țintă chiar în clipa în care apare; mâna urmează ochii.
- Găsește o sensibilitate comodă. Dacă depășești mereu ținta, scade viteza mouse-ului sau a touchpadului din setările sistemului; dacă ai nevoie de mai multe mișcări ca să traversezi zona, mărește-o.
- Folosește brațul pentru mișcările mari. Jucătorii mișcă adesea mouse-ul cu antebrațul pe distanțe mari și folosesc încheietura și degetele pentru ajustări fine.
- Exersează puțin, dar des. Câteva runde scurte pe zi îmbunătățesc consecvența mai mult decât o singură sesiune lungă.
Atingere, stylus și accesibilitate
Zona țintelor funcționează cu un mouse, un touchpad, un stylus sau cu degetul. Pe ecranele tactile se adaugă câțiva pixeli de toleranță în jurul fiecărei ținte, pentru că vârful degetului este mai puțin precis decât cursorul mouse-ului. Jocul în sine cere un dispozitiv de indicare; butoanele și meniul pentru mărime pot fi folosite și de la tastatură. Dacă sistemul tău cere mișcare redusă, țintele apar fără animația de mărire, iar marcajele loviturilor nu se extind.
Întrebări frecvente
Ce scor este bun?
La Medie, 40–60 de lovituri în 30 de secunde, cu o precizie bună, este un rezultat solid cu mouse-ul, iar jucătorii experimentați ajung mult mai sus. Scorurile pe touchpad sau pe telefon sunt de obicei mai mici.
Un clic ratat încheie runda?
Nu. Îți scade doar precizia. Ținta rămâne pe loc până când o lovești.
De ce timpul meu pe țintă este mai mare decât timpul de reacție?
Pentru că fiecare țintă cere și o mișcare peste zonă, plus o oprire precisă pe țintă. Timpul de reacție singur este de obicei de 200–300 ms; o țintire completă, cu clic, durează mai mult.
Se salvează datele mele?
Se salvează doar cel mai bun număr de lovituri pentru fiecare mărime de țintă, în stocarea locală a browserului tău, pe acest dispozitiv. Nimic nu este trimis către un server.
Funcționează pe telefon?
Da. Atinge țintele cu degetul. Zona se adaptează ecranului, iar derularea paginii este dezactivată în interiorul ei cât timp joci.
Instrumente similare
- Test de timp de reacție Măsoară-ți timpul de reacție în milisecunde: 5 încercări pe rundă, medie, mediană, recorduri și histogramă. Funcționează în browser, fără cont.
- Test mouse și test viteză clicuri Test mouse online gratuit: verifică toate cele cinci butoane, dublu clicurile și rotița și măsoară clicurile pe secundă (CPS) timp de 1, 5 sau 10 secunde.
- Test de viteză la scris – WPM și acuratețe Test gratuit de viteză la scris, de 30, 60 sau 120 de secunde. Măsoară WPM net și brut, acuratețea și greșelile pe texte originale în engleză sau franceză.