Aim Trainer
Sanayin ang iyong aim sa browser. Tamaan ang pinakamaraming target sa loob ng 30 segundo at subaybayan ang mga hit, katumpakan at oras bawat target.
- Natitirang oras
- 30.0
- Mga hit
- 0
- Katumpakan
- –
- Oras bawat target
- –
- Pinakamahusay (hit)
- –
I-click o i-tap ang bawat target nang kasing-bilis ng kaya mo sa loob ng 30 segundo. Ang mga click na hindi tumama ay nagpapababa ng iyong katumpakan. Kailangan ng mouse, touchpad, pen o daliri para sa mga target; ititigil ng Escape ang round.
Paano gamitin ang aim trainer
- Pumili ng Laki ng target: Malaki (madali), Katamtaman o Maliit (mahirap).
- Pindutin ang Simulan (30 s), o mag-click o mag-tap sa loob ng lugar ng target.
- May lilitaw na bilog na target sa random na lugar. I-click o i-tap ito nang kasing-bilis ng kaya mo: paglapat mo sa isa, may lilitaw agad na bago, palaging may kalayuan sa nauna.
- Ang mga click na hindi tumama ay binibilang laban sa iyong katumpakan, kaya tantiyahin muna bago mag-click.
- Pagkalipas ng 30 segundo, matatapos ang round at ipapakita ng buod ang iyong score. Ang Ihinto (o ang Escape) ay nagtatapos ng round nang maaga nang hindi nagse-save ng rekord.
Kusang humihinto rin ang round kapag lumipat ka sa ibang tab, kaya hindi ka makakakuha ng maling score dahil sa abala.
Ano ang ibig sabihin ng mga numero
- Ang Mga hit ay ang bilang ng mga target na na-click mo sa round. Ito ang iyong score, at itinatago ng Pinakamahusay (hit) ang iyong rekord para sa bawat laki ng target sa browser na ito.
- Ang Katumpakan ay ang mga hit na hinati sa lahat ng iyong click sa lugar: ang 30 hit at 10 mintis ay katumbas ng 75%.
- Ang Oras bawat target ay ang karaniwang tagal mula sa paglitaw ng target hanggang sa pagtama mo rito. Kasama rito ang iyong reaction time, ang oras ng paggalaw ng pointer at ang oras ng pagtutok sa target.
- Ang Natitirang oras ay bumibilang pababa mula 30 segundo.
Magkasalungat ang bilis at katumpakan. Ang walang-habas na pag-click ay bahagyang nagpapataas ng mga hit pero nagpapababa ng katumpakan; pinananatili ng pinakamahuhusay na manlalaro ang katumpakan na higit sa 90% habang pinaiikli ang oras bawat target.
Pagpili ng laki ng target
Mas malaki ang epekto ng laki ng target sa hirap kaysa sa inaakala. Ayon sa batas ni Fitts, isang kilalang modelo ng pagtuturo gamit ang pointer, ang oras para marating ang target ay lumalaki ayon sa logarithm ng distansya na hinati sa lapad ng target. Kapag hinati mo sa kalahati ang laki ng target, halos pare-parehong dagdag na oras ang idinadagdag sa bawat galaw. Magsimula sa Malaki (madali) para matutunan ang maayos na galaw, saka bumaba sa mas maliit kapag tumatag na ang iyong katumpakan. Ihambing lang ang mga rekord sa parehong laki at sa parehong screen, dahil ang mas malaking window ay nangangahulugan din ng mas mahahabang galaw.
Mga tip para gumaling ang aim
- Gumalaw nang isang beses. Layuning gumawa ng isang mabilis na galaw na nagtatapos sa target, sa halip na maraming maliliit na pagwawasto.
- Nasa unahan ang iyong mga mata. Tingnan ang bagong target sa sandaling lumitaw ito; sumusunod ang iyong kamay sa iyong mga mata.
- Humanap ng komportableng sensitivity. Kung lagi kang lumalampas, ibaba ang bilis ng iyong mouse o touchpad sa mga setting ng system; kung kailangan mo ng ilang galaw para tawirin ang lugar, itaas ito.
- Gamitin ang braso sa malalayong galaw. Madalas igalaw ng mga gamer ang mouse gamit ang bisig para sa malalayong distansya at ang galang-kamay at mga daliri para sa pinong pag-aayos.
- Magsanay nang madalang pero madalas. Mas nakakapagpabuti ng consistency ang ilang maiikling round kada araw kaysa sa isang mahabang sesyon.
Touch, pen at accessibility
Gumagana ang lugar ng target sa mouse, touchpad, pen o daliri. Sa mga touch screen, may dagdag na ilang pixel na toleransya sa palibot ng bawat target dahil mas hindi tiyak ang dulo ng daliri kaysa sa pointer ng mouse. Kailangan ng pointing device para sa laro mismo; magagamit naman gamit ang keyboard ang mga button at ang menu ng laki. Kapag humiling ang iyong system ng nabawasang galaw, lilitaw ang mga target nang walang animation ng paglaki at hindi lalawak ang mga marka ng hit.
Mga madalas itanong
Ano ang magandang score?
Sa Katamtaman, ang 40 hanggang 60 hit sa loob ng 30 segundo na may mahusay na katumpakan ay solidong resulta gamit ang mouse, at mas mataas pa ang naaabot ng mga bihasang manlalaro. Karaniwang mas mababa ang mga score sa touchpad o sa phone.
Tinatapos ba ng isang mintis na click ang round?
Hindi. Ibinababa lang nito ang iyong katumpakan. Mananatili ang target sa lugar hanggang sa matamaan mo ito.
Bakit mas mataas ang oras bawat target ko kaysa sa reaction time ko?
Dahil kailangan din ng bawat target ng paggalaw sa lugar at tumpak na paghinto sa target. Karaniwang 200 hanggang 300 ms lang ang reaction time; mas matagal ang buong pag-aim at pag-click.
Sine-save ba ang aking data?
Ang pinakamahusay mong bilang ng hit lang para sa bawat laki ng target, sa local storage ng iyong browser sa device na ito. Walang ipinapadala sa server.
Gumagana ba ito sa phone?
Oo. I-tap ang mga target gamit ang iyong daliri. Nag-aangkop ang lugar sa laki ng screen, at naka-disable ang pag-scroll ng page sa loob nito habang naglalaro ka.
Mga kaugnay na tool
- Reaction Time Test Subukin ang iyong reaction time sa millisecond. Hintayin ang berde, mag-click nang pinakamabilis, at tingnan ang average, best time at histogram.
- Mouse Test at Click Speed Test Libreng online mouse test na sumusuri sa limang button, double-click at scroll wheel, at sumusukat ng iyong clicks per second sa 1, 5 o 10 segundo.
- Typing Speed Test Libreng typing speed test na may 30, 60, o 120 segundo. Sukatin ang net at raw WPM, katumpakan, at mga mali gamit ang orihinal na English o French na text.