Utilia

Loja 2048 – enigma me numra

Luaj falas një enigmë numrash si 2048 në shfletues. Rrëshqit ose përdor shigjetat për të bashkuar pllakat, zhbëj një lëvizje dhe thyej rekordin tënd.

Pikët
0
Më të mirat
0

Rrëshqit gishtin mbi tabelë, ose përdor shigjetat (ose W A S D). Tasti U zhbën lëvizjen e fundit.

Si luhet

  1. Rrëshqit të gjitha pllakat në një drejtim: rrëshqit gishtin mbi tabelë (telefon ose tablet), ose shtyp një shigjetë ose W, A, S, D në tastierë.
  2. Pllakat lëvizin sa më larg që mundin. Kur dy pllaka me të njëjtin numër preken, bashkohen në një pllakë me vlerën e shumës së tyre: 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 e kështu me radhë.
  3. Pas çdo lëvizjeje, një pllakë e re shfaqet në një qelizë bosh të rastësishme: një 2 nëntë herë nga dhjetë, përndryshe një 4.
  4. Përpiqu të krijosh një pllakë 2048. Kur të arrish aty, mund të vazhdosh të luash për më shumë pikë.
  5. Loja mbaron kur tabela është e plotë dhe asnjë çift pllakash fqinje nuk përputhen.

Zhbëj (ose tasti U) e kthen mbrapsht lëvizjen e fundit, një herë. Lojë e re nis një tabelë të re. Pikët rriten me vlerën e çdo pllake të bashkuar, dhe rezultati yt Më të mirat ruhet në këtë shfletues. Edhe loja aktuale ruhet, ndaj mund ta mbyllësh skedën dhe të kthehesh më vonë.

Rregullat në hollësi

  • Një pllakë mund të bashkohet vetëm një herë në një lëvizje. Rrëshqitja e një rreshti 2, 2, 2, 2 majtas jep 4, 4, jo 8.
  • Bashkimi nis nga ana drejt së cilës rrëshqet. Rrëshqitja e 2, 2, 4 majtas jep 4, 4 (dy 2-t e parë bashkohen), jo 2, 8.
  • Një lëvizje që nuk ndryshon asgjë nuk llogaritet dhe nuk shton pllakë.
  • Pllaka e re vendoset me një short të paanshëm nga gjeneratori kriptografik i shfletuesit tënd, ndaj çdo qelizë bosh ka të njëjtin shans.

Këshilla strategjike

  • Zgjidh një qoshe dhe qëndro aty. Mbaje pllakën më të madhe në një qoshe, për shembull poshtë majtas, dhe përdor kryesisht vetëm dy ose tri drejtime (poshtë, majtas dhe djathtas). Shmang drejtimin e katërt nëse nuk ke zgjidhje tjetër.
  • Ndërto një zinxhir. Rreshtoji pllakat në rend zbritës përgjatë skajit pranë pllakës së madhe (1024, 512, 256…). Bashkimet atëherë rrjedhin drejt qoshes.
  • Mbaje rreshtin e skajit plot. Nëse rreshti me pllakën e madhe është i plotë, një lëvizje anësore nuk mund ta tërheqë pllakën e madhe nga qoshja.
  • Mendo një lëvizje përpara. Para se të rrëshqasësh, shiko ku mund të shfaqet pllaka e re dhe nëse mund ta bllokojë zinxhirin tënd.
  • Përdore Zhbëj me mend. Kthehet vetëm një lëvizje, ndaj përdore për të shpëtuar nga një gabim i vërtetë, jo për të kërkuar një pllakë të rastësishme më të mirë.

Rezultati është shuma e të gjitha bashkimeve. Arritja e 2048 zakonisht jep rreth 20 000 pikë, dhe lojtarët me përvojë shkojnë më tej drejt 4096 e më lart.

Prej nga vjen loja

Enigmat me pllaka rrëshqitëse kthehen te enigma e 15-ës e viteve 1870. Ideja e bashkimit të numrave u bë e famshme në 2014, kur zhvilluesi italian Gabriele Cirulli publikoi një lojë uebi me kod të hapur të ndërtuar mbi pllaka 4 × 4 që bashkohen, e frymëzuar nga lojërat e mëparshme Threes! dhe 1024. U përhap shpejt dhe “2048” u bë emri i zakonshëm i gjithë zhanrit. Ky version është një zbatim origjinal me dizajnin dhe ngjyrat e veta.

Loja funksionon në shfletuesin tënd. Asgjë nga ajo që luan nuk dërgohet te një server.

Pyetje të shpeshta

A arrihet gjithmonë 2048?

Jo. Pllakat shfaqen rastësisht, ndaj disa lojëra nuk fitohen, por me strategjinë e qoshes shumica arrijnë aty. Nuk ka kufi kohe, ndaj mos nxito.

Çfarë ndodh pas pllakës 2048?

Një mesazh të përgëzon dhe loja vazhdon. Vazhdo të bashkosh drejt 4096, 8192 e më shumë; pikët vazhdojnë të rriten.

Si funksionon Zhbëj?

Rikthen tabelën dhe pikët siç ishin para lëvizjes së fundit. Funksionon një herë radhazi: pas zhbërjes, bëj një lëvizje të re para se të mund të zhbësh përsëri.

A funksionon në telefon?

Po. Rrëshqit gishtin mbi tabelë në çdo drejtim. Tabela e shpërfill lëvizjen e faqes ndërsa gishti yt është mbi të, ndaj rrëshqitjet nuk ngatërrohen me lëvizjen e faqes.

A ruhet rezultati im më i mirë?

Po, vetëm në këtë shfletues. Pastrimi i të dhënave të shfletimit ose përdorimi i një dritareje private fillon nga zero.