Utilia

Skaičių slydimo galvosūkis (2048)

Žaisk nemokamą 2048 tipo skaičių galvosūkį naršyklėje. Brūkšniu ar rodyklėmis jungk plyteles, atšauk ėjimą ir pagerink savo geriausią rezultatą.

Rezultatas
0
Geriausias
0

Perbraukk per lentą arba naudok rodykles (ar W A S D). U atšaukia paskutinį ėjimą.

Kaip žaisti

  1. Pastumk visas plyteles viena kryptimi: perbraukk per lentą (telefone ar planšetėje) arba klaviatūroje spausk rodyklę ar W, A, S, D.
  2. Plytelės slysta kiek gali. Kai susiliečia dvi plytelės su tuo pačiu skaičiumi, jos susijungia į vieną plytelę, kurios vertė lygi sumai: 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 ir t. t.
  3. Po kiekvieno ėjimo atsitiktiniame tuščiame langelyje atsiranda nauja plytelė: devynis kartus iš dešimties 2, kitu atveju 4.
  4. Stenkis surinkti 2048 plytelę. Pasiekęs ją, gali žaisti toliau didesniam rezultatui.
  5. Žaidimas baigiasi, kai lenta pilna ir nėra dviejų gretimų vienodų plytelių.

Atšaukti (arba klavišas U) vieną kartą atsuka paskutinį ėjimą. Naujas žaidimas pradeda naują lentą. Tavo Rezultatas didėja kiekvienos sujungtos plytelės verte, o Geriausias rezultatas išsaugomas šioje naršyklėje. Išsaugomas ir esamas žaidimas, todėl gali uždaryti skirtuką ir sugrįžti vėliau.

Taisyklės išsamiau

  • Plytelė per ėjimą gali susijungti tik vieną kartą. Pastūmus eilutę 2, 2, 2, 2 į kairę, gaunama 4, 4, o ne 8.
  • Jungimas prasideda nuo pusės, į kurią stumi. Pastūmus 2, 2, 4 į kairę, gaunama 4, 4 (susijungia pirmieji du dvejetai), o ne 2, 8.
  • Ėjimas, kuris nieko nekeičia, neįskaitomas ir naujos plytelės nepridedamas.
  • Nauja plytelė dedama nešališku atsitiktiniu burtu naršyklės kriptografiniu generatoriumi, todėl kiekvienas tuščias langelis turi vienodą tikimybę.

Strategijos patarimai

  • Pasirink kampą ir likti jame. Didžiausią plytelę laikyk viename kampe, pavyzdžiui, apačioje kairėje, ir daugiausia naudok tik dvi ar tris kryptis (žemyn, kairėn ir dešinėn). Ketvirtos krypties venk, nebent kitos išeities nėra.
  • Sukurk grandinę. Išrikiuok plyteles mažėjimo tvarka palei kraštą šalia didžiosios plytelės (1024, 512, 256…). Tada sujungimai kaskadomis eina link kampo.
  • Laikyk kraštinę eilutę pilną. Jei eilutė su didžiąja plytele pilna, judesys į šoną negali ištraukti didžiosios plytelės iš kampo.
  • Galvok vienu ėjimu į priekį. Prieš stumdamas pažiūrėk, kur gali atsirasti nauja plytelė ir ar ji gali užblokuoti tavo grandinę.
  • Išmintingai naudok „Atšaukti“. Jis grįžta tik vienu ėjimu, todėl naudok jį tikrai klaidai ištaisyti, o ne geresnės atsitiktinės plytelės medžioklei.

Rezultatas yra visų sujungimų suma. Pasiekus 2048, rezultatas paprastai siekia apie 20 000, o patyrę žaidėjai žaidžia toliau iki 4096 ir daugiau.

Iš kur kilęs žaidimas

Slankiųjų plytelių galvosūkiai siekia 1870-ųjų „15 galvosūkį“. Skaičių jungimo idėja išgarsėjo 2014 m., kai italų programuotojas Gabriele Cirulli išleido atvirojo kodo internetinį žaidimą, paremtą 4 × 4 jungiamomis plytelėmis ir įkvėptą ankstesnių žaidimų Threes! ir 1024. Jis greitai išplito, o „2048“ tapo bendriniu viso žanro pavadinimu. Ši versija yra originali realizacija su savo dizainu ir spalvomis.

Dažnai užduodami klausimai

Ar 2048 visada įmanoma pasiekti?

Ne. Plytelės atsiranda atsitiktinai, todėl kai kurių žaidimų laimėti neįmanoma, bet taikant kampo strategiją daugumoje žaidimų tai pavyksta. Laiko ribos nėra, todėl neskubėk.

Kas nutinka po 2048 plytelės?

Pasirodo sveikinimo pranešimas ir žaidimas tęsiasi. Junk toliau iki 4096, 8192 ir daugiau; rezultatas ir toliau auga.

Kaip veikia „Atšaukti“?

Jis atkuria lentą ir rezultatą tokius, kokie buvo prieš paskutinį ėjimą. Veikia vieną kartą iš eilės: atšaukęs, turi padaryti naują ėjimą, kad vėl galėtum atšaukti.

Ar tai veikia telefone?

Taip. Perbraukk per lentą bet kuria kryptimi. Kol pirštas ant lentos, puslapio slinkimas ignoruojamas, todėl braukimai nesupainiojami su slinkimu.

Ar mano geriausias rezultatas išsaugomas?

Taip, tik šioje naršyklėje. Išvalius naršymo duomenis arba naudojant privatų langą, pradedama nuo nulio.