Utilia

2048 – sifferpussel

Spela ett gratis sifferpussel i stil med 2048 i webbläsaren. Svep eller använd piltangenterna för att slå ihop brickor, ångra ett drag och slå ditt rekord.

Poäng
0
Bäst
0

Svep på spelplanen, eller använd piltangenterna (eller W A S D). U ångrar det senaste draget.

Så spelar du

  1. Skjut alla brickor åt samma håll: svep på spelplanen (mobil eller platta), eller tryck på en piltangent eller W, A, S, D på ett tangentbord.
  2. Brickorna rör sig så långt de kan. När två brickor med samma siffra möts slås de ihop till en bricka värd deras summa: 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 och så vidare.
  3. Efter varje drag dyker en ny bricka upp på en slumpmässig tom ruta: en 2:a nio gånger av tio, annars en 4:a.
  4. Försök bygga en bricka med 2048. När du är framme kan du fortsätta spela för högre poäng.
  5. Spelet är slut när spelplanen är full och inga två grannbrickor är lika.

Ångra (eller tangenten U) tar tillbaka ditt senaste drag, en gång. Nytt spel startar en ny spelplan. Din Poäng ökar med värdet på varje sammanslagen bricka, och din Bäst sparas i den här webbläsaren. Det pågående spelet sparas också, så du kan stänga fliken och komma tillbaka senare.

Reglerna i detalj

  • En bricka kan slås ihop bara en gång per drag. Om du skjuter en rad med 2, 2, 2, 2 åt vänster får du 4, 4, inte 8.
  • Sammanslagningen börjar från den sida du skjuter mot. Om du skjuter 2, 2, 4 åt vänster får du 4, 4 (de två första tvåorna slås ihop), inte 2, 8.
  • Ett drag som inte ändrar något räknas inte och lägger inte till någon bricka.
  • Den nya brickan placeras med ett opartiskt slumpmässigt val från webbläsarens kryptografiska generator, så varje tom ruta har samma chans.

Strategitips

  • Välj ett hörn och stanna där. Behåll din största bricka i ett hörn, till exempel nere till vänster, och använd mest bara två eller tre riktningar (ner, vänster och höger). Undvik den fjärde riktningen om du inte har något val.
  • Bygg en kedja. Placera brickorna i fallande ordning längs kanten bredvid din stora bricka (1024, 512, 256 …). Sammanslagningarna rullar då mot hörnet.
  • Håll kantraden full. Om raden med din stora bricka är full kan ett sidledsdrag inte dra ut den stora brickan ur hörnet.
  • Tänk ett drag framåt. Titta innan du skjuter på var den nya brickan kan dyka upp och om den kan blockera din kedja.
  • Använd Ångra med omdöme. Den går bara tillbaka ett drag, så använd den för att rädda ett verkligt misstag, inte för att fiska efter en bättre slumpmässig bricka.

Poängen är summan av alla sammanslagningar. Att nå 2048 ger oftast omkring 20 000 poäng, och erfarna spelare fortsätter till 4096 och längre.

Var spelet kommer ifrån

Pussel med glidande brickor går tillbaka till femtonspelet på 1870-talet. Idén med sammanslagna siffror blev berömd 2014, när den italienske utvecklaren Gabriele Cirulli släppte ett webbspel med öppen källkod byggt på sammanslagna brickor i 4 × 4, inspirerat av de tidigare spelen Threes! och 1024. Det spreds snabbt och ”2048” blev det gängse namnet på hela genren. Den här versionen är en egen implementation med egen design och egna färger.

Vanliga frågor

Går det alltid att nå 2048?

Nej. Brickorna dyker upp slumpmässigt, så vissa spel går inte att vinna, men med hörnstrategin kommer de flesta spel dit. Det finns ingen tidsgräns, så ta den tid du behöver.

Vad händer efter brickan 2048?

Ett meddelande gratulerar dig och spelet fortsätter. Fortsätt slå ihop till 4096, 8192 och mer. Din poäng fortsätter att växa.

Hur fungerar Ångra?

Den återställer spelplanen och poängen som de var före ditt senaste drag. Den fungerar en gång i sträck: efter att du har ångrat måste du göra ett nytt drag innan du kan ångra igen.

Fungerar det på mobilen?

Ja. Svep på spelplanen i valfri riktning. Spelplanen ignorerar sidrullning medan fingret ligger på den, så svepen misstas inte för rullning.

Sparas min bästa poäng?

Ja, bara i den här webbläsaren. Om du rensar webbläsardata eller använder ett privat fönster börjar du om från noll.