Kauliukų metimas
Mesk bet kokį kiekį kauliukų internetu naudojant RPG žymėjimą, pvz., 2d6+3, 4d6kh3 ar d20 su pranašumu. Sąžiningas atsitiktinumas, sumos ir metimų istorija.
Pavyzdžiai: 2d6+3, d20, 4d6kh3 (palikti 3 didžiausius), 4d6dl1 (atmesti mažiausią), d20 adv, d20 dis, 3d6! (sprogstantys), d%.
- Suma
- Mesta kauliukų
- Mažiausia galima
- Didžiausia galima
Išskaidymas
Metimų istorija
Kaip naudotis kauliukų metikliu
- Lauke Metami kauliukai įrašyk, ką nori mesti, pavyzdžiui,
2d6,d20+5ar3d8+1d6+2. Skaičius prieš „d“ yra kauliukų kiekis, o skaičius po jo – sienelių skaičius. - Arba sudaryk metimą mygtukais prie Pridėti kauliuką:. Kiekvienas spustelėjimas ant d4, d6, d8, d10, d12, d20 ar d100 prideda vieną to tipo kauliuką, taigi trys spustelėjimai ant d6 duoda
3d6. Neįprastam kauliukui įrašyk sienelių skaičių į Savo kauliukas (sienelių skaičius) ir spustelėk Pridėti savo kauliuką. Atstatyti ištuština laukelį. - Spustelėk Mesti (arba Enter). Kauliukai pasivartalioja dėkle, tada parodoma Suma, Mesta kauliukų, Mažiausia galima ir Didžiausia galima reikšmės bei kiekvienos kauliukų grupės Išskaidymas eilutė po eilutės.
- Stalo žaidimų trumpiniams naudok Pranašumas (2d20, palikti didžiausią), Trūkumas (2d20, palikti mažiausią) arba Savybės reikšmė (4d6, atmesti mažiausią): kiekvienas užpildo žymėjimą ir iškart meta.
- Kiekvienas metimas įtraukiamas į Metimų istorija. Spustelėk istorijoje esantį žymėjimą, kad įrašytum jį atgal į laukelį. Kopijuoti nukopijuoja paskutinį metimą viena teksto eilute, paruošta įklijuoti į pokalbį.
Nuimk žymę nuo Animuoti kauliukus, kad rezultatai būtų rodomi iškart. Jei tavo įrenginyje nustatytas sumažintas judesys, animacija praleidžiama automatiškai.
Palaikomas kauliukų žymėjimas
Žymėjimas atitinka daugumos virtualių stalų ir „Discord“ kauliukų botų konvencijas:
| Žymėjimas | Reikšmė |
|---|---|
d20, 1d20 |
vienas dvidešimtsienis kauliukas |
2d6+3 |
du šešiasieniai kauliukai plius 3 |
1d8-1d4 |
d8 atėmus d4 |
d% arba d100 |
procentinis kauliukas, nuo 1 iki 100 |
4d6kh3 arba 4d6k3 |
mesti keturis d6, palikti tris didžiausius |
2d20kl1 |
mesti du d20, palikti mažiausią |
4d6dl1 arba 4d6d1 |
atmesti mažiausią kauliuką |
5d10dh2 |
atmesti du didžiausius kauliukus |
d20 adv / d20 dis |
pranašumas / trūkumas (2d20, palikti didžiausią / mažiausią) |
3d6! |
sprogstantys kauliukai: kiekvienas 6 prideda dar vieną kauliuką |
Gali derinti iki 20 grupių ir mesti iki 1000 kauliukų grupėje (5000 iš viso), kauliukai gali turėti nuo 2 iki 1 000 000 sienelių. Atmesti kauliukai lieka matomi, bet išblukę ir perbraukti, kad galėtum patikrinti rezultatą. Papildomi sprogimo kauliukai pažymimi žvaigždute; viena grupė gali sprogti daugiausia 100 kartų, todėl didžiausia galima suma rodoma kaip ∞.
Nukopijuotame tekste atmesti kauliukai rašomi tarp dvigubų tildžių (~~1~~), kuriuos „Discord“ ir daugelis pokalbių programų rodo kaip perbrauktą tekstą.
Ar metimai sąžiningi?
Taip. Kiekvienas kauliukas naudoja tavo naršyklės kriptografinį atsitiktinių skaičių generatorių (Web Crypto API) su atmetimo atranka, kuri pašalina nedidelį „modulio šališkumą“, kurį gali turėti paprastas atsitiktinumo kodas. Kiekviena kiekvieno kauliuko siena turi lygiai tokią pat tikimybę, nesvarbu, kiek sienelių. Rezultatas nusprendžiamas tą akimirką, kai spustelėji Mesti; vartymosi animacija tik dėl linksmumo rodo atsitiktines sieneles ir nieko nekeičia. Nieko nesiunčiama į serverį: metimai vyksta tavo įrenginyje.
Naudingi pavyzdžiai
- Stalo žaidimai:
2d6Monopoly ar Catan,5d6Yahtzee. - Dungeons & Dragons 5e:
d20+5atakai,2d6+3didžiojo kalavijo žalai,8d6ugnies kamuoliui ir šeši spustelėjimai ant Savybės reikšmė (4d6, atmesti mažiausią) veikėjui sukurti. - Kiti RPG:
d%procentinėms sistemoms,3d6klasikiniams savybių metimams,6d10kauliukų telkiniams, kur sėkmes skaičiuoji išskaidyme.
Dažnai užduodami klausimai
Koks yra metimo vidurkis?
Kauliuko su n sienelių vidurkis yra (n + 1) / 2: 3,5 d6 ir 10,5 d20. Sudėk visų kauliukų vidurkius ir modifikatorius: 2d6+3 vidurkis yra 10. Kauliukų paliekamas ar atmetimas vidurkį padidina arba sumažina; 4d6kh3 vidurkis yra apie 12,24.
Kaip veikia pranašumas ir trūkumas?
Su pranašumu meti du d20 ir palieki didesnį; su trūkumu palieki mažesnį. Gali įvesti d20 adv, 2d20kh1 arba spustelėti mygtuką.
Ar galiu mesti neįprasto sienelių skaičiaus kauliuką?
Taip. Įvesk 1d7 ar 3d30 tiesiogiai arba naudok Savo kauliukas (sienelių skaičius). Tinka bet koks sienelių skaičius nuo 2 iki 1 000 000; neįprasti kauliukai piešiami kaip apskritimai.
Kodėl dėkle rodoma tik dalis mano kauliukų?
Dėklas piešia iki 60 kauliukų, kad išliktų įskaitomas. Visi kauliukai vis tiek skaičiuojami, o kiekviena reikšmė rodoma Išskaidymas.
Ar metimų istorija išsaugoma?
Istorija išlieka, kol puslapis atidarytas, iki paskutinių 50 metimų. Perkrovus puslapį arba spustelėjus Išvalyti istoriją ji ištuštinama.
Susiję įrankiai
- Monetos metimas Mesk monetą internetu: herbas ar skaičius sąžiningu kriptografiniu atsitiktinumu, iki 10 000 monetų vienu metu, skaičiai, serijos ir herbų bei skaičių santykis.
- Atsitiktinių skaičių generatorius Generuok atsitiktinius skaičius bet kokiame intervale, nuo 1 iki 10 000 vienu metu, sveikuosius ar dešimtainius, su pasikartojimais arba be jų.
- Taip ar ne Užduok klausimą ir gauk atsitiktinį atsakymą taip arba ne, su pasirenkamu „gal“, geriausio iš 3 ar 5 režimu ir sprendimų istorija. Sąžiningas atsitiktinumas.
- Sukamas ratas Sukink savo ratą, kad išrinktum vardą, prizą ar sprendimą. Sąžiningas kriptografinis atsitiktinumas, laimėtojo pašalinimas, sąrašas išsaugomas vietoje.