Taip ar ne
Užduok klausimą ir gauk atsitiktinį atsakymą taip arba ne, su pasirenkamu „gal“, geriausio iš 3 ar 5 režimu ir sprendimų istorija. Sąžiningas atsitiktinumas.
- Taip
- 0
- Ne
- 0
- Gal
- 0
- Sprendimų
- 0
Istorija (naujausi viršuje)
Kaip naudotis „Taip ar ne“ įrankiu
- Įrašyk klausimą į Tavo klausimas (neprivaloma), pavyzdžiui, „Ar šįvakar užsisakyti picos?“. Klausimo atsakymui gauti nereikia, bet jis rodomas virš rezultato ir išsaugomas istorijoje, o tai padeda, kai klausi kelių dalykų iš eilės.
- Pasirink Režimas: - Vienas atsakymas: vienas traukimas, vienas atsakymas. - Geriausias iš 3 (pirmas iki 2): atsakymai traukiami, kol vienas laimi du kartus. - Geriausias iš 5 (pirmas iki 3): atsakymai traukiami, kol vienas laimi tris kartus.
- Pažymėk Įtraukti „Gal“, jei nori trečio galimo atsakymo.
- Spustelėk Paklausti (arba Enter, arba paspausk rutulį). Rutulys pasipurto, tada parodo atsakymą: žaliai Taip, raudonai Ne arba gintarine spalva Gal. Geriausio iš serijos režimu kiekvienas raundas rodomas paeiliui kaip mažas ženkliukas, po jų – galutinis atsakymas ir rezultatas.
Skaitikliai po rutuliu sudeda tavo Taip, Ne ir Gal atsakymus bei priimtų Sprendimų skaičių. Istorija (naujausi viršuje) išsaugo kiekvieną klausimą su atsakymu; Kopijuoti ją nukopijuoja, o Išvalyti istoriją ištuština. Nuimk žymę nuo Animacija, kad atsakymus gautum iškart; animacija taip pat praleidžiama, kai tavo įrenginyje nustatytas sumažintas judesys.
Kaip parenkamas atsakymas
Kiekvienas atsakymas gaunamas iš tavo naršyklės kriptografinio atsitiktinių skaičių generatoriaus (Web Crypto API) su nešališka atranka. Su dviem atsakymais Taip ir Ne turi lygiai po 50 % tikimybę; įtraukus Gal, kiekvienas iš trijų atsakymų turi vieną galimybę iš trijų. Traukimai nepriklausomi: įrankis neprisimena ankstesnių atsakymų ir nežiūri į tavo klausimą. Atsakymas nustatomas vos spustelėjus Paklausti; purtomas rutulys tik dėl linksmumo. Niekas nepalieka tavo įrenginio.
Kodėl verta rinktis geriausią iš 3 ar 5?
Vienas traukimas gali pasirodyti per staigus sprendimui, kuris šiek tiek svarbus. Trumpa serija prideda įtampos ir rezultatas atrodo labiau užsitarnautas, kaip lygiųjų sprendimas sporte. Tikimybių tai nekeičia: be „Gal“ Taip ir Ne vis tiek laimi geriausio iš serijos lygiai pusę kartų.
Įtraukus Gal, trys atsakymai varžosi vienodomis sąlygomis, ir laimi pirmas, pasiekęs tikslą. Kadangi pergalės dalijamos trim, geriausiam iš 3 kartais prireikia daugiau nei trijų raundų (pavyzdžiui, Taip, Ne, Gal, tada Ne). Ženkliukai rodo kiekvieną raundą, todėl visada matai, kaip vyko serija.
Kada padeda atsitiktinis atsakymas
Atsitiktinis taip ar ne yra geras būdas išspręsti lygiąsias, kai abu variantai iš tiesų tinka: kokį filmą žiūrėti, ar bėgti dabar, ar vėliau, ar išbandyti naują restoraną. Psichologai taip pat siūlo triuką: kai atsakymas pasirodo, įsiklausyk į savo reakciją. Jei jauti palengvėjimą ar nusivylimą, sužinojai, ko iš tikrųjų norėjai, ir gali laisvai tai daryti.
Pasirinkimams iš daugiau nei dviejų variantų geriau tinka ratas ar vardų parinkiklis. Svarbiems sprendimams dėl sveikatos, pinigų ar saugumo remkis savo nuovoka, o ne atsitiktinumu.
Dažnai užduodami klausimai
Ar „Taip ar ne“ įrankis tikrai atsitiktinis?
Taip. Jis naudoja tą patį kriptografinį atsitiktinių skaičių generatorių, kurį naršyklės naudoja saugos raktams, be šališkumo bet kuriam atsakymui.
Ar klausimas keičia atsakymą?
Ne. Klausimas tik rodomas ir išsaugomas istorijoje. Du kartus užduotas tas pats klausimas duoda du nepriklausomus traukimus.
Ką reiškia „pirmas iki 2“?
Geriausias iš 3 (pirmas iki 2) serija sustoja, kai tik vienas atsakymas laimi du raundus, todėl be „Gal“ ji trunka du ar tris raundus.
Ar galiu gauti atsakymą „Gal“?
Taip. Pažymėk Įtraukti „Gal“. Tada kiekvienas atsakymas turi vieną galimybę iš trijų.
Ar mano istorija išsaugoma?
Tik kol puslapis atidarytas. Ji niekada niekur nesiunčiama, o perkrovus puslapį ar spustelėjus Išvalyti istoriją ištrinama.
Susiję įrankiai
- Monetos metimas Mesk monetą internetu: herbas ar skaičius sąžiningu kriptografiniu atsitiktinumu, iki 10 000 monetų vienu metu, skaičiai, serijos ir herbų bei skaičių santykis.
- Sukamas ratas Sukink savo ratą, kad išrinktum vardą, prizą ar sprendimą. Sąžiningas kriptografinis atsitiktinumas, laimėtojo pašalinimas, sąrašas išsaugomas vietoje.
- Kauliukų metimas Mesk bet kokį kiekį kauliukų internetu naudojant RPG žymėjimą, pvz., 2d6+3, 4d6kh3 ar d20 su pranašumu. Sąžiningas atsitiktinumas, sumos ir metimų istorija.