Utilia

Efekti dithering dhe halftone

Zbato online një efekt dithering ose halftone – Floyd–Steinberg, Atkinson, Bayer, 1 bit, paletë Game Boy ose pika CMYK – dhe shkarko PNG, pa ngarkim.

Si ta përpunosh një imazh me dithering

  1. Hidh një imazh në zonën e hedhjes, ose kliko mbi të për të zgjedhur një. Përpunohet në shfletuesin tënd dhe nuk ngarkohet kurrë.
  2. Zgjidh Efekti: Dithering e zvogëlon imazhin në pak ngjyra, Halftone e vizaton nga e para si një rrjetë pikash.
  3. Vendos Gjerësia e daljes (px), nga 16 në 4096. Fillon me gjerësinë origjinale, e kufizuar në 640 px; lartësia ndjek raportin e pamjes. Efekti llogaritet saktësisht në këtë madhësi.
  4. Rregullo Shkëlqimi dhe Kontrasti nëse duhet. Të dyja zbatohen para efektit.
  5. Për Dithering, zgjidh një Algoritmi dhe një Paleta. Për Halftone, vendos Madhësia e pikës (hapi i rrjetës, px), Këndi i rrjetës dhe Ngjyrat.
  6. Përdor Zmadhimi (Përshtat, 1×, 2×, 3×, 4× ose 8×) për të inspektuar pikselat, pastaj kliko Shkarko PNG.

Pamja paraprake e tregon rezultatin piksel për piksel me shkallëzim me fqinjin më të afërt, ndaj në 1× e lart sheh saktësisht çfarë do të përmbajë PNG-ja.

Algoritmet e dithering-ut

Dithering-u imiton ngjyrat që mungojnë duke përzier ato ekzistueset në mostra të holla që syri i bashkon nga larg.

  • Floyd–Steinberg (1976) është shpërndarje gabimi: çdo piksel rrumbullakosohet te ngjyra më e afërt e paletës dhe gabimi i rrumbullakimit u kalohet fqinjëve (7/16 djathtas, 3/16, 5/16 dhe 1/16 në rreshtin poshtë). Jep kalimet më të buta dhe i përshtatet fotove.
  • Atkinson vjen nga puna e Bill Atkinson në Macintosh-in e parë. Shpërndan vetëm 6/8 të gabimit mbi gjashtë fqinjë dhe hedh çerekun e mbetur, ndaj rezultati ka më shumë kontrast, me zona të ndritshme e të errëta më të pastra por të djegura.
  • Bayer 2×2, Bayer 4×4 dhe Bayer 8×8 janë dithering i renditur: çdo piksel krahasohet me një matricë pragjesh që përsëritet nëpër imazh. Nuk ka përhapje gabimi, çka prodhon mostrën e rregullt kryq të kompjuterëve dhe lojërave të vjetra, si dhe një mostër që mbetet e qëndrueshme nga një kuadër te tjetri.
  • Prag (pa dithering) thjesht merr ngjyrën më të afërt, duke dhënë zona të sheshta, të postarizuara.

Paletat

  • 1 bit bardhë e zi: dy ngjyra, imazhi klasik 1-bit.
  • 4 nuanca gri: e zezë, 85, 170 dhe e bardhë.
  • E gjelbër Game Boy: katër të gjelbrat (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f) që riprodhohen zakonisht për ekranin e Game Boy origjinal.
  • Paletë e personalizuar: shkruaj kode hex të ndara me presje, deri në 64 ngjyra. Çdo piksel përputhet me ngjyrën më të afërt me një largësi RGB të peshuar; kodet e pavlefshme listohen dhe injorohen.

Paletat gri dhe Game Boy trajtohen si shkallë tonesh: imazhi përpunohet sipas shkëlqimit, pastaj çdo nivel lidhet me ngjyrën e shkallës me të njëjtin rang, ndaj shfrytëzohet e gjithë gama e tonaliteteve. Tejdukshmëria ruhet gjatë dithering-ut.

Rrjetat halftone

Halftone është mënyra si shtypshkronjat riprodhojnë tonet me një bojë të vetme: një rrjetë pikash, e rrotulluar me Këndi i rrjetës, me hapësirë të barabartë me Madhësia e pikës. Rrezja e çdo pike rritet me rrënjën katrore të mbulimit mesatar të bojës në qelizën e saj, derisa pikat fqinje të preken në zonat më të errëta. Mono (pika të zeza) shtyp të zezë mbi të bardhë. CMYK (katër rrjeta të rrotulluara) vizaton cianin në 15°, magentën në 75°, të verdhën në 0° dhe të zezën në 45° (të gjitha zhvendosen së bashku kur e largon këndin nga 45°), të përziera në mënyrën shumëzim. Rrjetat rrotullohen sepse rrjeta identike të vendosura njëra mbi tjetrën krijojnë moire, një mostër ndërhyrjeje të dukshme. Konvertimi nga RGB në CMYK është qëllimisht i thjeshtë (K = 1 − max(R, G, B)), pa profile ICC: ky është një efekt artistik, jo një ndarje ngjyrash gati për shtyp.

Këshilla

  • Ul gjerësinë e daljes për piksele të trasha retro, pastaj shiko në 4× ose 8×.
  • Ngri kontrastin para një konvertimi 1-bit që fytyrat dhe detajet të mos treten në zhurmë.
  • Përdor Bayer për pixel art dhe animacione, Floyd–Steinberg për foto.
  • Imazhet 1-bit janë ideale për ekrane e-ink, printera termikë dhe gdhendje me lazer.

Pyetje të shpeshta

A ngarkohet imazhi im?

Jo. E gjithë përpunimi ekzekutohet lokalisht në shfletuesin tënd; imazhi nuk largohet kurrë nga pajisja jote.

Pse vetëm PNG?

PNG është pa humbje, ndaj ruan paletën e saktë dhe çdo pikë të mostrës. Ngjeshja JPEG do ta lyente dithering-un në zhurmë të paqartë dhe do të shtonte ngjyra të reja.

Pse imazhi im duket i paqartë në modalitetin Përshtat?

Përshtat e shkallëzon pamjen paraprake sipas hapësirës në dispozicion, që mund të mos jetë shumëfish i plotë i pikselave. Zgjidh 1× ose më shumë për të parë pikselat e sakta.

Cilin algoritëm të zgjedh për efektin Game Boy?

Zgjidh E gjelbër Game Boy, një gjerësi të vogël daljeje si 160 px dhe Bayer 4×4 për mostrën tipike të rregullt, ose Floyd–Steinberg për foto më të buta.

A përdoret halftone CMYK për shtyp?

Jo si ndarje ngjyrash. Është një imazh i vetëm RGB që imiton pamjen e shtypit me katër ngjyra, i llogaritur pa profile ngjyrash.

A mund ta zmadhoj një imazh të vogël?

Po, gjerësia e daljes mund të shkojë deri në 4096 px, por imazhi ripërmasohet para efektit, ndaj mostra e dithering-ut është e imët; për piksele të mëdhenj të dukshëm, mbaj një gjerësi të vogël dhe zmadho në pamje.