Efekti dithering dhe halftone
Zbato online një efekt dithering ose halftone – Floyd–Steinberg, Atkinson, Bayer, 1 bit, paletë Game Boy ose pika CMYK – dhe shkarko PNG, pa ngarkim.
Si ta përpunosh një imazh me dithering
- Hidh një imazh në zonën e hedhjes, ose kliko mbi të për të zgjedhur një. Përpunohet në shfletuesin tënd dhe nuk ngarkohet kurrë.
- Zgjidh Efekti: Dithering e zvogëlon imazhin në pak ngjyra, Halftone e vizaton nga e para si një rrjetë pikash.
- Vendos Gjerësia e daljes (px), nga 16 në 4096. Fillon me gjerësinë origjinale, e kufizuar në 640 px; lartësia ndjek raportin e pamjes. Efekti llogaritet saktësisht në këtë madhësi.
- Rregullo Shkëlqimi dhe Kontrasti nëse duhet. Të dyja zbatohen para efektit.
- Për Dithering, zgjidh një Algoritmi dhe një Paleta. Për Halftone, vendos Madhësia e pikës (hapi i rrjetës, px), Këndi i rrjetës dhe Ngjyrat.
- Përdor Zmadhimi (Përshtat, 1×, 2×, 3×, 4× ose 8×) për të inspektuar pikselat, pastaj kliko Shkarko PNG.
Pamja paraprake e tregon rezultatin piksel për piksel me shkallëzim me fqinjin më të afërt, ndaj në 1× e lart sheh saktësisht çfarë do të përmbajë PNG-ja.
Algoritmet e dithering-ut
Dithering-u imiton ngjyrat që mungojnë duke përzier ato ekzistueset në mostra të holla që syri i bashkon nga larg.
- Floyd–Steinberg (1976) është shpërndarje gabimi: çdo piksel rrumbullakosohet te ngjyra më e afërt e paletës dhe gabimi i rrumbullakimit u kalohet fqinjëve (7/16 djathtas, 3/16, 5/16 dhe 1/16 në rreshtin poshtë). Jep kalimet më të buta dhe i përshtatet fotove.
- Atkinson vjen nga puna e Bill Atkinson në Macintosh-in e parë. Shpërndan vetëm 6/8 të gabimit mbi gjashtë fqinjë dhe hedh çerekun e mbetur, ndaj rezultati ka më shumë kontrast, me zona të ndritshme e të errëta më të pastra por të djegura.
- Bayer 2×2, Bayer 4×4 dhe Bayer 8×8 janë dithering i renditur: çdo piksel krahasohet me një matricë pragjesh që përsëritet nëpër imazh. Nuk ka përhapje gabimi, çka prodhon mostrën e rregullt kryq të kompjuterëve dhe lojërave të vjetra, si dhe një mostër që mbetet e qëndrueshme nga një kuadër te tjetri.
- Prag (pa dithering) thjesht merr ngjyrën më të afërt, duke dhënë zona të sheshta, të postarizuara.
Paletat
- 1 bit bardhë e zi: dy ngjyra, imazhi klasik 1-bit.
- 4 nuanca gri: e zezë, 85, 170 dhe e bardhë.
- E gjelbër Game Boy: katër të gjelbrat (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f) që riprodhohen zakonisht për ekranin e Game Boy origjinal.
- Paletë e personalizuar: shkruaj kode hex të ndara me presje, deri në 64 ngjyra. Çdo piksel përputhet me ngjyrën më të afërt me një largësi RGB të peshuar; kodet e pavlefshme listohen dhe injorohen.
Paletat gri dhe Game Boy trajtohen si shkallë tonesh: imazhi përpunohet sipas shkëlqimit, pastaj çdo nivel lidhet me ngjyrën e shkallës me të njëjtin rang, ndaj shfrytëzohet e gjithë gama e tonaliteteve. Tejdukshmëria ruhet gjatë dithering-ut.
Rrjetat halftone
Halftone është mënyra si shtypshkronjat riprodhojnë tonet me një bojë të vetme: një rrjetë pikash, e rrotulluar me Këndi i rrjetës, me hapësirë të barabartë me Madhësia e pikës. Rrezja e çdo pike rritet me rrënjën katrore të mbulimit mesatar të bojës në qelizën e saj, derisa pikat fqinje të preken në zonat më të errëta. Mono (pika të zeza) shtyp të zezë mbi të bardhë. CMYK (katër rrjeta të rrotulluara) vizaton cianin në 15°, magentën në 75°, të verdhën në 0° dhe të zezën në 45° (të gjitha zhvendosen së bashku kur e largon këndin nga 45°), të përziera në mënyrën shumëzim. Rrjetat rrotullohen sepse rrjeta identike të vendosura njëra mbi tjetrën krijojnë moire, një mostër ndërhyrjeje të dukshme. Konvertimi nga RGB në CMYK është qëllimisht i thjeshtë (K = 1 − max(R, G, B)), pa profile ICC: ky është një efekt artistik, jo një ndarje ngjyrash gati për shtyp.
Këshilla
- Ul gjerësinë e daljes për piksele të trasha retro, pastaj shiko në 4× ose 8×.
- Ngri kontrastin para një konvertimi 1-bit që fytyrat dhe detajet të mos treten në zhurmë.
- Përdor Bayer për pixel art dhe animacione, Floyd–Steinberg për foto.
- Imazhet 1-bit janë ideale për ekrane e-ink, printera termikë dhe gdhendje me lazer.
Pyetje të shpeshta
A ngarkohet imazhi im?
Jo. E gjithë përpunimi ekzekutohet lokalisht në shfletuesin tënd; imazhi nuk largohet kurrë nga pajisja jote.
Pse vetëm PNG?
PNG është pa humbje, ndaj ruan paletën e saktë dhe çdo pikë të mostrës. Ngjeshja JPEG do ta lyente dithering-un në zhurmë të paqartë dhe do të shtonte ngjyra të reja.
Pse imazhi im duket i paqartë në modalitetin Përshtat?
Përshtat e shkallëzon pamjen paraprake sipas hapësirës në dispozicion, që mund të mos jetë shumëfish i plotë i pikselave. Zgjidh 1× ose më shumë për të parë pikselat e sakta.
Cilin algoritëm të zgjedh për efektin Game Boy?
Zgjidh E gjelbër Game Boy, një gjerësi të vogël daljeje si 160 px dhe Bayer 4×4 për mostrën tipike të rregullt, ose Floyd–Steinberg për foto më të buta.
A përdoret halftone CMYK për shtyp?
Jo si ndarje ngjyrash. Është një imazh i vetëm RGB që imiton pamjen e shtypit me katër ngjyra, i llogaritur pa profile ngjyrash.
A mund ta zmadhoj një imazh të vogël?
Po, gjerësia e daljes mund të shkojë deri në 4096 px, por imazhi ripërmasohet para efektit, ndaj mostra e dithering-ut është e imët; për piksele të mëdhenj të dukshëm, mbaj një gjerësi të vogël dhe zmadho në pamje.
Mjete të ngjashme
- Filtra fotosh Zbato filtra fotosh online falas: ndriçim, kontrast, bardh e zi, sepia, turbullim, mprehje dhe vinjetë, me pamje para dhe pas e pa ngarkim.
- Gjenerator i efektit glitch Shto efekt glitch në çdo imazh online – renditje pikselash, RGB split, rreshta VHS dhe korruptim JPEG, me seed të riprodhueshëm dhe pa ngarkim.
- Imazh në art ASCII Kthe një foto në art ASCII në shfletuesin tënd. Disa bashkësi karakteresh, gjerësi në karaktere, përmbysje, dalje HTML me ngjyra, kopjo ose shkarko .txt.
- Krijues GIF Krijo një GIF të animuar nga disa imazhe ose një klip i shkurtër video. Rirendit kuadrot, vendos vonesat, ciklin, madhësinë, ngjyrat. Falas, pa ngarkim.