Utilia

Dithering- og hálftónaáhrif

Notaðu dithering- eða hálftónaáhrif á netinu – Floyd–Steinberg, Atkinson, Bayer, 1 bita, Game Boy eða CMYK-punkta – og sæktu PNG, engin upphleðsla.

Hvernig notar þú dithering á mynd

  1. Slepptu mynd á svæðið eða smelltu á það til að velja hana. Hún er unnin í vafranum þínum og aldrei hlaðið upp.
  2. Veldu Áhrif: Dithering fækkar litum myndarinnar í fáa, Hálftónn teiknar hana upp sem punktaraster.
  3. Stilltu Úttaksbreidd (px), frá 16 til 4096. Hún byrjar á breidd frummyndarinnar, að hámarki 640 px; hæðin fylgir hlutföllunum. Áhrifin eru reiknuð í nákvæmlega þessari stærð.
  4. Stilltu Birta og Birtuskil ef þarf. Hvort tveggja er beitt áður en áhrifin eru reiknuð.
  5. Fyrir Dithering velurðu Reiknirit og Litaspjald. Fyrir Hálftónn stillirðu Punktastærð (rastabil, px), Rasthorn og Litir.
  6. Notaðu Aðdráttur (Passa, 1×, 2×, 3×, 4× eða 8×) til að skoða mynddílana og smelltu síðan á Sækja PNG.

Forskoðunin sýnir niðurstöðuna mynddíl fyrir mynddíl með næsta-nágranna kvörðun, þannig að við 1× eða meira sérðu nákvæmlega hvað PNG-skráin mun innihalda.

Dithering-reiknirit

Dithering líkir eftir litum sem vantar með því að blanda tiltækum litum í fín mynstur sem augað blandar saman úr fjarlægð.

  • Floyd–Steinberg (1976) er skekkjudreifing: hver mynddíll er rúnnaður að næsta lit í litaspjaldinu og námundunarskekkjan er send áfram til nágranna hans (7/16 til hægri, 3/16, 5/16 og 1/16 í línunni fyrir neðan). Það gefur mýkstu litaskiptin og hentar ljósmyndum.
  • Atkinson kemur úr vinnu Bills Atkinson að upprunalegu Macintosh-tölvunni. Það dreifir aðeins 6/8 af skekkjunni yfir sex nágranna og hendir fjórðungnum sem eftir er, svo niðurstaðan er með meiri birtuskil, með hreinni en útbrunna ljósa og dökka hluta.
  • Bayer 2×2, Bayer 4×4 og Bayer 8×8 eru raðað dithering: hver mynddíll er borinn saman við þröskuldsfylki sem endurtekur sig yfir myndina. Engin skekkjudreifing á sér stað, sem gefur reglulega krosslagða mynstrið úr gömlum tölvum og leikjum og mynstur sem helst stöðugt frá einum ramma til annars.
  • Þröskuldur (án dithering) velur einfaldlega næsta lit og gefur flata, litafækkaða fleti.

Litaspjöld

  • 1 bita svart og hvítt: tveir litir, klassíska 1 bita myndin.
  • 4 gráir tónar: svartur, 85, 170 og hvítur.
  • Game Boy grænn: grænu litirnir fjórir (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f) sem eru almennt notaðir til að líkja eftir skjá upprunalegu Game Boy.
  • Sérsniðið litaspjald: sláðu inn sextándakerfiskóða aðskilda með kommum, allt að 64 liti. Hver mynddíll er paraður við næsta lit með vegnri RGB-fjarlægð; ógildir kóðar eru taldir upp og þeim sleppt.

Gráu litaspjöldin og Game Boy-litaspjaldið eru meðhöndluð sem tónastigar: myndin er dithering-uð eftir birtu og hvert stig er síðan varpað á lit stigans í sömu röð, svo allt tónsviðið nýtist. Gegnsæi helst við dithering.

Hálftónaraster

Hálftónn er leiðin sem prentvélar nota til að endurskapa tóna með einum lit af bleki: punktarastur, snúinn um Rasthorn, með bili sem jafngildir Punktastærð. Radíus hvers punkts vex með kvaðratrót af meðalþekju bleks í reitnum, þar til nágrannapunktar snertast á dekkstu svæðunum. Einlitt (svartir punktar) prentar svart á hvítu. CMYK (fjórir snúnir rastar) teiknar blágrænt (cyan) í 15°, rauðleitt (magenta) í 75°, gult í 0° og svart í 45° (öllu er snúið saman þegar þú færir hornið frá 45°), blandað í margföldunarham. Rastarnir eru snúnir vegna þess að eins rastar lagðir hver ofan á annan skapa móiré, sýnilegt truflunarmynstur. Umbreytingin úr RGB í CMYK er viljandi einföld (K = 1 − max(R, G, B)), án ICC-sniða: þetta eru listræn áhrif, ekki prentklár litaskipting.

Ráð

  • Minnkaðu úttaksbreiddina fyrir stóra retro-mynddíla og skoðaðu síðan í 4× eða 8×.
  • Hækkaðu birtuskilin fyrir 1 bita umbreytingu svo andlit og smáatriði leysist ekki upp í suð.
  • Notaðu Bayer fyrir pixlalist og hreyfimyndir, Floyd–Steinberg fyrir ljósmyndir.
  • 1 bita myndir henta fullkomlega fyrir rafpappírsskjái, hitaprentara og leysigröft.

Algengar spurningar

Er myndinni minni hlaðið upp?

Nei. Öll vinnslan fer fram staðbundið í vafranum þínum; myndin fer aldrei úr tækinu þínu.

Af hverju aðeins PNG?

PNG er taplaust og heldur því nákvæmu litaspjaldi og hverjum punkti mynstursins. JPEG-þjöppun myndi smyrja ditheringið í óskýrt suð og bæta við nýjum litum.

Af hverju lítur myndin óskýr út í stillingunni Passa?

Passa kvarðar forskoðunina að tiltæku rými, sem er ekki endilega heilt margfeldi af mynddílunum. Veldu 1× eða meira til að sjá nákvæmu mynddílana.

Hvaða reiknirit á ég að velja fyrir Game Boy-áhrif?

Veldu Game Boy grænn, litla úttaksbreidd eins og 160 px og Bayer 4×4 fyrir dæmigert reglulegt mynstur, eða Floyd–Steinberg fyrir mýkri ljósmyndir.

Er CMYK-hálftónninn nothæfur í prentun?

Ekki sem litaskipting. Þetta er ein RGB-mynd sem líkir eftir útliti fjögurra lita prentunar, reiknuð án litasniða.

Get ég stækkað litla mynd?

Já, úttaksbreiddin má vera allt að 4096 px, en myndinni er breytt í stærð áður en áhrifin eru reiknuð, svo ditheringmynstrið er fínkornótt; til að fá stóra sýnilega mynddíla skaltu halda lítilli breidd og stækka með aðdrætti.