Effetto dithering e retino mezzatinta
Applica il dithering a un'immagine (Floyd–Steinberg, Atkinson, Bayer) o un retino mezzatinta mono o CMYK e scarica il PNG. Nel browser, senza upload.
Come applicare il dithering a un’immagine
- Trascina un’immagine nell’area di caricamento oppure cliccaci sopra per sceglierla. Viene elaborata nel tuo browser e non viene mai caricata online.
- Scegli l’Effetto: Dithering riduce l’immagine a pochi colori, Mezzatinta la ridisegna come un retino di punti.
- Imposta la Larghezza di uscita (px), da 16 a 4096. Parte dalla larghezza originale, con un massimo di 640 px; l’altezza segue le proporzioni. L’effetto viene calcolato esattamente a questa dimensione.
- Se serve, regola Luminosità e Contrasto. Entrambi vengono applicati prima dell’effetto.
- Per il Dithering scegli un Algoritmo e una Tavolozza. Per la Mezzatinta imposta la Dimensione del punto (passo della griglia, px), l’Angolo del retino e i Colori.
- Usa lo Zoom (Adatta, 1×, 2×, 3×, 4× o 8×) per osservare i pixel, poi clicca su Scarica PNG.
L’anteprima mostra il risultato pixel per pixel con un ridimensionamento “nearest neighbour”, quindi da 1× in su vedi esattamente ciò che conterrà il PNG.
Gli algoritmi di dithering
Il dithering simula i colori mancanti mescolando quelli disponibili in motivi fini che l’occhio, da lontano, fonde tra loro.
- Floyd–Steinberg (1976) è un metodo a diffusione dell’errore: ogni pixel viene arrotondato al colore più vicino della tavolozza e l’errore di arrotondamento viene trasferito ai pixel vicini (7/16 a destra, 3/16, 5/16 e 1/16 sulla riga sotto). Dà le sfumature più morbide ed è adatto alle foto.
- Atkinson nasce dal lavoro di Bill Atkinson sul primo Macintosh. Distribuisce solo 6/8 dell’errore su sei pixel vicini e scarta il quarto restante, quindi il risultato è più contrastato, con luci e ombre più pulite ma “bruciate”.
- Bayer 2×2, Bayer 4×4 e Bayer 8×8 sono dithering ordinati: ogni pixel viene confrontato con una matrice di soglie che si ripete su tutta l’immagine. Non c’è propagazione dell’errore, e questo produce il tipico motivo a trama regolare dei vecchi computer e videogiochi, oltre a un disegno che resta stabile da un fotogramma all’altro.
- Soglia (senza dithering) prende semplicemente il colore più vicino e crea zone piatte, posterizzate.
Le tavolozze
- Bianco e nero a 1 bit: due colori, la classica immagine a 1 bit.
- 4 grigi: nero, 85, 170 e bianco.
- Verde Game Boy: i quattro verdi (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f) usati di solito per riprodurre lo schermo del primo Game Boy.
- Tavolozza personalizzata: scrivi codici esadecimali separati da virgole, fino a 64 colori. Ogni pixel viene associato al colore più vicino secondo una distanza RGB ponderata; i codici non validi vengono elencati e ignorati.
Le tavolozze dei grigi e del Game Boy sono trattate come scale tonali: l’immagine viene sottoposta a dithering sulla luminosità, poi ogni livello viene associato al colore della scala dello stesso rango, così viene sfruttata tutta la gamma tonale. Con il dithering la trasparenza viene mantenuta.
I retini a mezzatinta
La mezzatinta è il modo in cui le macchine da stampa riproducono i toni con un solo inchiostro: una griglia di punti, ruotata secondo l’Angolo del retino, con una spaziatura pari alla Dimensione del punto. Il raggio di ogni punto cresce con la radice quadrata della copertura media d’inchiostro nella sua cella, finché nelle zone più scure i punti vicini si toccano. Mono (punti neri) stampa nero su bianco. CMYK (quattro retini ruotati) disegna il ciano a 15°, il magenta a 75°, il giallo a 0° e il nero a 45° (tutti spostati insieme se allontani l’angolo da 45°), fusi in modalità moltiplica. I retini sono ruotati perché griglie identiche sovrapposte creano il moiré, un motivo di interferenza ben visibile. La conversione da RGB a CMYK è volutamente semplice (K = 1 − max(R, G, B)), senza profili ICC: è un effetto artistico, non una separazione dei colori pronta per la stampa.
Consigli
- Riduci la larghezza di uscita per ottenere grossi pixel retrò, poi guarda il risultato a 4× o 8×.
- Aumenta il contrasto prima di una conversione a 1 bit, così volti e dettagli non si perdono nel rumore.
- Usa Bayer per pixel art e animazioni, Floyd–Steinberg per le foto.
- Le immagini a 1 bit sono ideali per schermi e-ink, stampanti termiche e incisione laser.
Domande frequenti
La mia immagine viene caricata online?
No. Tutta l’elaborazione avviene localmente nel tuo browser; l’immagine non lascia mai il tuo dispositivo.
Perché solo PNG?
Il PNG è senza perdita, quindi conserva la tavolozza esatta e ogni punto del motivo. La compressione JPEG impasterebbe il dithering in un rumore sfocato e aggiungerebbe nuovi colori.
Perché in modalità Adatta l'immagine sembra sfocata?
Adatta ridimensiona l’anteprima allo spazio disponibile, che non sempre è un multiplo intero dei pixel. Scegli 1× o più per vedere i pixel esatti.
Quale algoritmo scelgo per un effetto Game Boy?
Seleziona Verde Game Boy, una larghezza di uscita ridotta come 160 px e Bayer 4×4 per il tipico motivo regolare, oppure Floyd–Steinberg per foto più morbide.
La mezzatinta CMYK si può usare per la stampa?
Non come separazione dei colori. È una singola immagine RGB che imita l’aspetto della stampa in quadricromia, calcolata senza profili colore.
Posso ingrandire un'immagine piccola?
Sì, la larghezza di uscita può arrivare a 4096 px, ma l’immagine viene ridimensionata prima dell’effetto, quindi il motivo del dithering risulta fine; per avere pixel grandi e ben visibili, tieni una larghezza ridotta e usa lo zoom.
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