Utilia

Verversingssnelheid testen

Gratis test die de verversingssnelheid van je scherm in Hz meet via de frametiming van je browser, jitter en overgeslagen frames toont en beweging test.

Klik op Verversingssnelheid meten en houd dit tabblad ongeveer 2 seconden zichtbaar. Beweeg de muis niet en scrol niet tijdens de meting.

Verversingssnelheid
–
Dichtstbijzijnde standaardwaarde
–
Frametijd (mediaan)
–
Jitter (std.afw.)
–
Kortste / langste frame
–
Late of overgeslagen frames
–
Gemeten frames
–
Elke balk is één frame. De stippellijn is de mediane frametijd; rode balken duurden meer dan 1,5 keer zo lang, wat betekent dat er minstens één verversing is overgeslagen.

Bewegingsscherpte controleren

Een gestreept blok beweegt met constante snelheid over de baan. Bij een hogere verversingssnelheid ziet het er scherper uit en beweegt het vloeiender; haperingen betekenen weggevallen frames.

Live: – · Pixels per frame: –

Variabele verversingssnelheid (G-Sync, FreeSync, ProMotion, adaptive sync) en energiebesparingsmodi kunnen de snelheid die een browserpagina krijgt verlagen, bijvoorbeeld 60 Hz op een telefoon van 120 Hz. Laptops verlagen de snelheid vaak op batterij. Het resultaat is de snelheid die dit browsertabblad nu krijgt, niet altijd het maximum van het paneel.

Zo controleer je de verversingssnelheid

  1. Sluit andere zware tabbladen en apps, en sluit de lader aan als je op een laptop werkt.
  2. Klik op Verversingssnelheid meten en houd het tabblad ongeveer twee seconden zichtbaar. Scrol niet en verplaats het venster niet tijdens de meting.
  3. Lees bij Verversingssnelheid de gemeten waarde af, en bij Dichtstbijzijnde standaardwaarde de dichtstbijzijnde gangbare snelheid, zoals 60, 120, 144 of 165 Hz.
  4. Bekijk Jitter (std.afw.) en Late of overgeslagen frames om te zien hoe stabiel de frametiming was. De grafiek toont elk frame; rode balken zijn frames die te lang duurden.
  5. Klik op Bewegend object starten om een gestreept blok met de gekozen Snelheid over het scherm te zien gaan, en vergelijk de beweging bij verschillende instellingen.

Lijkt het resultaat niet te kloppen, meet dan opnieuw. De eerste meting na het openen van een pagina wordt soms verstoord doordat de pagina nog aan het laden is.

Hoe de meting werkt

Browsers roepen requestAnimationFrame één keer per schermverversing aan, net voordat het volgende frame getekend wordt. Na een korte opwarmfase legt deze tool twee seconden lang het tijdstip van elk frame vast en berekent hij de tijd tussen opeenvolgende frames. Op een scherm van 60 Hz is dat ongeveer 16,67 ms; bij 144 Hz is het 6,94 ms.

De snelheid wordt zo berekend:

Verversingssnelheid = 1000 ÷ gemiddelde frametijd (ms)

Voor het gemiddelde tellen alleen frametijden mee die minder dan 25% van de mediaan afwijken, zodat één overgeslagen verversing het resultaat niet omlaag trekt. Sommige browsers ronden tijdstempels om privacyredenen af op hele milliseconden, waardoor losse frames ongelijk lijken, maar het gemiddelde over een paar honderd frames blijft nauwkeurig. Jitter (std.afw.) is de standaardafwijking van alle frametijden: een stabiel systeem blijft ruim onder een milliseconde. Late of overgeslagen frames telt frames die meer dan 1,5 keer de mediaan duurden, wat betekent dat er minstens één verversing gemist is.

Waarom je een lagere snelheid kunt zien dan verwacht

  • De weergavemodus: een monitor van 144 Hz draait vaak op 60 Hz totdat je de hogere snelheid kiest in de beeldscherminstellingen van Windows, bij Beeldschermen in macOS of in het menu van de monitor zelf.
  • De kabel of poort: oudere HDMI-versies en sommige adapters kunnen geen hoge verversingssnelheden aan bij hoge resoluties. Gebruik DisplayPort of een recente HDMI-kabel.
  • Variabele verversingssnelheid en energiebesparing: G-Sync, FreeSync, Apple ProMotion en adaptive sync op telefoons kunnen de snelheid verlagen als de inhoud stilstaat of de batterij bijna leeg is. Laptops zakken op batterij vaak terug naar 60 Hz, en telefoons in energiebesparingsmodus doen hetzelfde. Het resultaat is de snelheid die dit tabblad nu krijgt, niet altijd het maximum van het paneel.
  • Meerdere monitoren: sommige systemen laten elk scherm draaien op de snelheid van het traagste. Sleep het browservenster naar het scherm dat je wilt testen.
  • Browserbeperkingen: een paar browsers begrenzen animaties op 60 fps als hardwareversnelling uit staat.

Het bewegende object gebruiken

Bewegingsscherpte controleren laat een gestreept blok met constante snelheid bewegen. Pixels per frame toont hoever het bij elke verversing verspringt: bij 960 px/s en 60 Hz is dat 16 pixels, bij 144 Hz minder dan 7. Kleinere sprongen zien er voor het oog vloeiender en scherper uit. Hapert het blok regelmatig, dan vallen er frames weg. Vervaging achter het blok komt door de responstijd van het paneel en door de manier waarop je oog beweging volgt op een sample-and-hold-scherm.

Veelgestelde vragen

Waarom toont mijn telefoon van 120 Hz maar 60 Hz?

Veel telefoons verlagen de snelheid in browsers, in de energiebesparingsmodus of bij een bijna lege batterij. Zet de batterijbesparing uit, controleer de scherminstellingen en meet opnieuw.

Is het resultaat exact?

Meestal ligt het binnen een fractie van een hertz van de echte snelheid. Een resultaat als 59,94 Hz is normaal en hoort bij een modus van 60 Hz.

Wat is een goede jitterwaarde?

Onder een milliseconde is zeer stabiel. Hogere waarden betekenen dat het systeem druk was, dat de browser de pagina afremde of dat de snelheid tijdens de test veranderde.

Kan ik boven 240 Hz meten?

Ja, zolang de browser per verversing een frame levert. Heel snelle schermen zijn gevoeliger voor belasting op de achtergrond, dus sluit eerst andere apps.

Worden er gegevens verzonden?

Nee. De timing wordt door je browser gemeten en er wordt niets verzonden.