Testi i shpejtësisë së rifreskimit
Test falas që mat Hz-in e ekranit nga koha e kuadrove të shfletuesit, tregon drithërimin dhe kuadrot e anashkaluara, dhe lëviz një objekt për lëvizjen.
Shtyp Mat shpejtësinë e rifreskimit dhe mbaje këtë skedë të dukshme për rreth 2 sekonda. Mos e lëviz mausin dhe mos rrotullo gjatë matjes.
- Shpejtësia e rifreskimit
- –
- Shpejtësia standarde më e afërt
- –
- Koha e kuadrit (mediane)
- –
- Drithërimi (dev. standarde)
- –
- Kuadri më i shkurtër / më i gjatë
- –
- Kuadro të vonuar ose të anashkaluar
- –
- Kuadro të matur
- –
Kontrolli i qartësisë së lëvizjes
Një bllok me vija lëviz nëpër shteg me shpejtësi konstante. Në shpejtësi rifreskimi më të larta duket më i mprehtë dhe lëviz më butë; ndërprerjet do të thotë kuadro të humbur.
Drejtpërdrejt: – · Piksel për kuadër: –
Shpejtësia e ndryshueshme e rifreskimit (G-Sync, FreeSync, ProMotion, adaptive sync) dhe mënyrat e kursimit të baterisë mund ta ulin shpejtësinë që merr një faqe shfletuesi, për shembull 60 Hz në një telefon 120 Hz. Laptopët shpesh e ulin shpejtësinë kur punojnë me bateri. Rezultati është shpejtësia që po merr tani kjo skedë e shfletuesit, jo gjithmonë maksimumi i panelit.
Si ta kontrollosh shpejtësinë e rifreskimit
- Mbyll skedat dhe aplikacionet e tjera të rënda, dhe lidhe karikuesin nëse je në laptop.
- Shtyp Mat shpejtësinë e rifreskimit dhe mbaje skedën të dukshme për rreth dy sekonda. Mos rrotullo dhe mos e lëviz dritaren gjatë matjes.
- Lexo Shpejtësia e rifreskimit për vlerën e matur dhe Shpejtësia standarde më e afërt për shpejtësinë e zakonshme më të afërt, si 60, 120, 144 ose 165 Hz.
- Kontrollo Drithërimi (dev. standarde) dhe Kuadro të vonuar ose të anashkaluar për të parë sa e qëndrueshme ishte koha e kuadrove. Grafiku tregon çdo kuadër; shtyllat e kuqe janë kuadro që zgjatën shumë.
- Shtyp Nis objektin lëvizës për të parë një bllok me vija që kalon ekranin me Shpejtësia e zgjedhur, dhe krahaso lëvizjen në cilësime të ndryshme.
Nëse rezultati duket gabim, mat sërish. Ekzekutimi i parë pas hapjes së faqes ndonjëherë prishet nga faqja që ende po ngarkohet.
Si funksionon matja
Shfletuesit thërrasin requestAnimationFrame një herë për çdo rifreskim të ekranit, pak para vizatimit të kuadrit të radhës. Ky mjet regjistron kohën e çdo kuadri për dy sekonda, pas një ngrohjeje të shkurtër, dhe llogarit kohën midis kuadrove të njëpasnjëshëm. Në një ekran 60 Hz kjo është rreth 16,67 ms; në 144 Hz është 6,94 ms.
Shpejtësia llogaritet kështu:
Shpejtësia e rifreskimit = 1000 ÷ koha mesatare e kuadrit (ms)
Mesatarja përdor vetëm kohët e kuadrove brenda 25 % të medianës, ndaj një rifreskim i vetëm i anashkaluar nuk e tërheq rezultatin poshtë. Disa shfletues i rrumbullakosin kohët në milisekonda të plota për privatësi, ndaj kuadrot e veçantë duken të pabarabartë, por mesatarja mbi disa qindra kuadro mbetet e saktë. Drithërimi (dev. standarde) është devijimi standard i të gjitha kohëve të kuadrove: një sistem i qëndrueshëm tregon shumë nën një milisekondë. Kuadro të vonuar ose të anashkaluar numëron kuadrot që zgjatën më shumë se 1,5 herë mediana, që do të thotë se të paktën një rifreskim u humb.
Pse mund të shohësh një shpejtësi më të ulët se e pritur
- Mënyra e ekranit: një monitor 144 Hz shpesh punon në 60 Hz derisa të zgjedhësh shpejtësinë më të lartë te cilësimet e ekranit në Windows, te Displays në macOS ose te menuja e vetë monitorit.
- Kablloja ose porta: versionet e vjetra të HDMI dhe disa përshtatës nuk mbajnë dot shpejtësi të larta rifreskimi në rezolucione të larta. Përdor DisplayPort ose një kabllo HDMI të re.
- Shpejtësia e ndryshueshme e rifreskimit dhe kursimi i baterisë: G-Sync, FreeSync, Apple ProMotion dhe adaptive sync në telefona mund ta ulin shpejtësinë kur përmbajtja është statike ose bateria është e ulët. Laptopët shpesh bien në 60 Hz me bateri, dhe telefonat në mënyrën e kursimit të energjisë bëjnë të njëjtën. Rezultati është shpejtësia që merr tani kjo skedë, jo gjithmonë maksimumi i panelit.
- Disa monitorë: disa sisteme i punojnë të gjithë ekranet me shpejtësinë e më të ngadaltit. Lëvize dritaren e shfletuesit në ekranin që do të testosh.
- Kufizimet e shfletuesit: disa shfletues i kufizojnë animacionet në 60 fps nëse përshpejtimi i harduerit nuk është i ndezur.
Përdorimi i objektit lëvizës
Kontrolli i qartësisë së lëvizjes lëviz një bllok me vija me shpejtësi konstante. Piksel për kuadër tregon sa kërcen në çdo rifreskim: në 960 px/s dhe 60 Hz janë 16 piksel, në 144 Hz nën 7. Kërcimet më të vogla duken më të buta dhe më të mprehta për syrin. Nëse blloku ndalon rregullisht, po humbasin kuadro. Turbullimi pas tij vjen nga koha e përgjigjes së panelit dhe nga mënyra si syri ndjek lëvizjen në një ekran sample-and-hold.
Pyetje të shpeshta
Pse telefoni im 120 Hz tregon 60 Hz?
Shumë telefona e ulin shpejtësinë në shfletues, në mënyrën e kursimit të energjisë ose kur bateria është e ulët. Çaktivizo kursimin e baterisë, kontrollo cilësimet e ekranit dhe mat sërish.
A është rezultati i saktë?
Zakonisht është brenda një fraksioni herci nga shpejtësia reale. Një rezultat si 59,94 Hz është normal dhe i përgjigjet një mënyre 60 Hz.
Cila është një vlerë e mirë drithërimi?
Nën një milisekondë është shumë e qëndrueshme. Vlerat më të larta nënkuptojnë se sistemi ishte i zënë, shfletuesi e ngadalësoi faqen ose shpejtësia ndryshoi gjatë testit.
A mund të mat mbi 240 Hz?
Po, për sa kohë që shfletuesi jep një kuadër për çdo rifreskim. Ekranet shumë të shpejtë janë më të ndjeshëm ndaj ngarkesës në sfond, ndaj mbyll aplikacionet e tjera më parë.
A dërgohet ndonjë e dhënë?
Jo. Koha matet nga shfletuesi yt dhe asgjë nuk dërgohet askund.
Mjete të ngjashme
- Testi i pikselave të vdekur Test falas online për pikselat e vdekur: mbush ekranin me ngjyra të plota për të gjetur pikselat e vdekur, të ngecur ose të nxehtë, me riparues opsional.
- Kontrolluesi i rezolucionit të ekranit Kontrollo menjëherë rezolucionin e ekranit, viewport, raportin e pikselave, pikselat fizikë, thellësinë e ngjyrës dhe orientimin, me përditësim drejtpërdrejt.
- Testi i ngjyrave dhe uniformitetit të ekranit Test uniformiteti në ekran të plotë me nivele gri, ngjyra, gradientë dhe hapa të imët gri për rrjedhjen e dritës, shkëlqimin IPS dhe banding.