Test częstotliwości odświeżania
Darmowy test częstotliwości odświeżania: mierzy Hz ekranu na podstawie klatek w przeglądarce, pokazuje jitter i pominięte klatki oraz sprawdza płynność ruchu.
Kliknij „Zmierz częstotliwość odświeżania” i przez około 2 sekundy nie ukrywaj tej karty. Nie ruszaj myszą i nie przewijaj podczas pomiaru.
- Częstotliwość odświeżania
- –
- Najbliższa standardowa wartość
- –
- Czas klatki (mediana)
- –
- Jitter (odch. stand.)
- –
- Najkrótsza / najdłuższa klatka
- –
- Spóźnione lub pominięte klatki
- –
- Zmierzone klatki
- –
Test płynności ruchu
Paskowany blok przesuwa się po torze ze stałą prędkością. Przy wyższej częstotliwości odświeżania wygląda ostrzej i porusza się płynniej; szarpanie oznacza gubienie klatek.
Na żywo: – · Piksele na klatkę: –
Zmienna częstotliwość odświeżania (G-Sync, FreeSync, ProMotion, adaptive sync) i tryby oszczędzania baterii mogą obniżać częstotliwość, jaką dostaje strona w przeglądarce, np. 60 Hz na telefonie 120 Hz. Laptopy często obniżają ją na baterii. Wynik to częstotliwość, jaką ta karta przeglądarki otrzymuje w tej chwili – nie zawsze maksimum matrycy.
Jak sprawdzić częstotliwość odświeżania
- Zamknij inne wymagające karty i aplikacje, a jeśli używasz laptopa, podłącz ładowarkę.
- Kliknij Zmierz częstotliwość odświeżania i przez około dwie sekundy nie ukrywaj karty. Podczas pomiaru nie przewijaj i nie przesuwaj okna.
- Odczytaj zmierzoną wartość w polu Częstotliwość odświeżania, a w polu Najbliższa standardowa wartość – najbliższą typową częstotliwość, np. 60, 120, 144 lub 165 Hz.
- Sprawdź Jitter (odch. stand.) i Spóźnione lub pominięte klatki, aby zobaczyć, jak stabilne były czasy klatek. Wykres pokazuje każdą klatkę; czerwone słupki to klatki, które trwały za długo.
- Kliknij Uruchom ruchomy obiekt, aby zobaczyć paskowany blok przesuwający się po ekranie z prędkością wybraną w polu Prędkość, i porównaj ruch przy różnych ustawieniach.
Jeśli wynik wygląda podejrzanie, zmierz ponownie. Pierwszy pomiar po otwarciu strony bywa zakłócony tym, że strona jeszcze się ładuje.
Jak działa pomiar
Przeglądarki wywołują requestAnimationFrame raz na każde odświeżenie ekranu, tuż przed narysowaniem kolejnej klatki. To narzędzie po krótkiej rozgrzewce przez dwie sekundy zapisuje znacznik czasu każdej klatki i liczy czas między kolejnymi klatkami. Na ekranie 60 Hz to około 16,67 ms; przy 144 Hz – 6,94 ms.
Częstotliwość jest liczona tak:
Częstotliwość odświeżania = 1000 ÷ średni czas klatki (ms)
Średnia uwzględnia tylko czasy klatek mieszczące się w granicach 25% od mediany, więc jedno pominięte odświeżenie nie zaniża wyniku. Niektóre przeglądarki ze względu na prywatność zaokrąglają znaczniki czasu do pełnych milisekund, więc pojedyncze klatki wyglądają nierówno, ale średnia z kilkuset klatek pozostaje dokładna. Jitter (odch. stand.) to odchylenie standardowe wszystkich czasów klatek: w stabilnym systemie wynosi wyraźnie mniej niż milisekundę. Spóźnione lub pominięte klatki to liczba klatek trwających ponad 1,5 raza dłużej niż mediana, co oznacza pominięcie co najmniej jednego odświeżenia.
Dlaczego wynik może być niższy, niż się spodziewasz
- Tryb wyświetlania: monitor 144 Hz często działa w 60 Hz, dopóki nie wybierzesz wyższej częstotliwości w ustawieniach ekranu Windowsa, w ustawieniach Wyświetlacze w macOS albo w menu samego monitora.
- Kabel lub port: starsze wersje HDMI i niektóre przejściówki nie przenoszą wysokich częstotliwości przy wysokich rozdzielczościach. Użyj DisplayPortu lub nowego kabla HDMI.
- Zmienna częstotliwość odświeżania i oszczędzanie baterii: G-Sync, FreeSync, Apple ProMotion i adaptive sync w telefonach mogą obniżać częstotliwość, gdy obraz jest statyczny lub bateria słaba. Laptopy na baterii często schodzą do 60 Hz, a telefony w trybie oszczędzania energii robią to samo. Wynik to częstotliwość, jaką ta karta otrzymuje w tej chwili – nie zawsze maksimum matrycy.
- Kilka monitorów: niektóre systemy uruchamiają wszystkie ekrany z częstotliwością najwolniejszego. Przenieś okno przeglądarki na ekran, który chcesz przetestować.
- Ograniczenia przeglądarki: kilka przeglądarek ogranicza animacje do 60 kl./s, jeśli akceleracja sprzętowa jest wyłączona.
Korzystanie z ruchomego obiektu
Test płynności ruchu przesuwa paskowany blok ze stałą prędkością. Pole Piksele na klatkę pokazuje, o ile blok przeskakuje przy każdym odświeżeniu: przy 960 px/s i 60 Hz to 16 pikseli, przy 144 Hz – mniej niż 7. Mniejsze skoki wyglądają dla oka płynniej i ostrzej. Jeśli blok regularnie szarpie, gubione są klatki. Smuga za nim wynika z czasu reakcji matrycy i ze sposobu, w jaki oko śledzi ruch na wyświetlaczu typu sample-and-hold.
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego mój telefon 120 Hz pokazuje 60 Hz?
Wiele telefonów obniża częstotliwość w przeglądarkach, w trybie oszczędzania energii albo przy słabej baterii. Wyłącz oszczędzanie baterii, sprawdź ustawienia ekranu i zmierz ponownie.
Czy wynik jest dokładny?
Zwykle różni się od rzeczywistej częstotliwości o ułamek herca. Wynik w rodzaju 59,94 Hz jest normalny i odpowiada trybowi 60 Hz.
Jaka wartość jittera jest dobra?
Poniżej jednej milisekundy oznacza bardzo stabilną pracę. Wyższe wartości znaczą, że system był zajęty, przeglądarka spowolniła stronę albo częstotliwość zmieniła się w trakcie testu.
Czy da się zmierzyć więcej niż 240 Hz?
Tak, o ile przeglądarka dostarcza klatkę na każde odświeżenie. Bardzo szybkie ekrany są bardziej wrażliwe na obciążenie w tle, więc najpierw zamknij inne aplikacje.
Czy jakieś dane są wysyłane?
Nie. Czasy mierzy twoja przeglądarka i nic nie jest nigdzie wysyłane.
Podobne narzędzia
- Test martwych pikseli Darmowy test martwych pikseli online. Wypełnia ekran jednolitymi kolorami, by znaleźć martwe, zablokowane i świecące piksele; z opcjonalną naprawą.
- Sprawdzanie rozdzielczości ekranu Sprawdź od razu rozdzielczość ekranu, rozmiar viewportu, device pixel ratio, piksele fizyczne, głębię kolorów i orientację – z aktualizacją na żywo.
- Test kolorów i jednolitości ekranu Darmowy pełnoekranowy test jednolitości: poziomy szarości, kolory, gradienty i stopnie szarości do sprawdzania prześwitów, IPS glow, przebarwień i bandingu.