Ja eller nei
Still et spørsmål og få et tilfeldig ja eller nei, med valgfritt kanskje, best av 3 eller 5 og en historikk over avgjørelsene dine. Rettferdig tilfeldighet.
- Ja
- 0
- Nei
- 0
- Kanskje
- 0
- Avgjørelser
- 0
Historikk (nyeste først)
Slik bruker du ja eller nei-verktøyet
- Skriv spørsmålet ditt i Spørsmålet ditt (valgfritt), for eksempel «Skal jeg bestille pizza i kveld?». Du trenger ikke spørsmålet for å få svar, men det vises over resultatet og lagres i historikken, noe som hjelper når du spør om flere ting på rad.
- Velg Modus: - Ett svar: én trekning, ett svar. - Best av 3 (først til 2): svar trekkes til ett av dem har vunnet to ganger. - Best av 5 (først til 3): svar trekkes til ett av dem har vunnet tre ganger.
- Kryss av for Ta med «Kanskje» hvis du vil ha et tredje mulig svar.
- Trykk Spør (eller Enter, eller klikk på ballen). Ballen rister, og viser så svaret i grønt for Ja, rødt for Nei eller gult for Kanskje. I en best av-modus vises hver runde etter hverandre som et lite merke, etterfulgt av det endelige svaret og stillingen.
Tellerne under ballen legger sammen Ja, Nei og Kanskje og antall Avgjørelser du har tatt. Historikk (nyeste først) beholder hvert spørsmål med svaret. Kopier kopierer den, og Tøm historikken tømmer den. Fjern avkryssingen for Animasjon for å få svarene umiddelbart. Animasjonen hoppes også over når enheten din er satt til redusert bevegelse.
Slik velges svaret
Hvert svar kommer fra nettleserens kryptografiske tilfeldighetsgenerator (Web Crypto API) med skjevhetsfritt utvalg. Med to svar har Ja og Nei nøyaktig 50 % sjanse hver. Med Kanskje med har hvert av de tre svarene én sjanse av tre. Trekningene er uavhengige: verktøyet husker ikke tidligere svar og ser ikke på spørsmålet ditt. Svaret er fastlagt så snart du trykker Spør. Den ristende ballen er bare for moro skyld. Ingenting forlater enheten din.
Hvorfor best av 3 eller best av 5?
En enkelt trekning kan føles for brå til en avgjørelse som betyr litt. En kort serie gir spenning og gjør at resultatet føles mer fortjent, som en forlengelse i idrett. Det endrer ikke oddsen: uten «Kanskje» vinner Ja og Nei fortsatt en best av-serie nøyaktig halvparten av gangene hver.
Med Kanskje med konkurrerer de tre svarene på like vilkår, og det første som når målet, vinner. Fordi seierne fordeles på tre, kan en best av 3 av og til trenge flere enn tre runder (for eksempel Ja, Nei, Kanskje, og så Nei). Merkene viser hver runde, så du alltid ser hvordan serien gikk.
Når et tilfeldig svar hjelper
Et tilfeldig ja eller nei er en god måte å avgjøre en uavgjort situasjon på når begge alternativene egentlig er helt greie: hvilken film dere skal se, om du skal løpe en tur nå eller senere, om du skal prøve den nye restauranten. Psykologer foreslår også et triks: når svaret dukker opp, legg merke til reaksjonen din. Hvis du føler lettelse eller skuffelse, har du lært hva du egentlig ville, og du står fritt til å følge det i stedet.
For valg mellom mer enn to alternativer passer et lykkehjul eller en navnetrekker bedre. For viktige avgjørelser om helse, penger eller sikkerhet bør du bruke din egen dømmekraft i stedet for tilfeldigheter.
Ofte stilte spørsmål
Er ja eller nei-verktøyet virkelig tilfeldig?
Ja. Det bruker den samme kryptografiske tilfeldighetsgeneratoren som nettlesere bruker til sikkerhetsnøkler, uten skjevhet mot noe av svarene.
Endrer spørsmålet svaret?
Nei. Spørsmålet vises bare og lagres i historikken. Å stille det samme spørsmålet to ganger gir to uavhengige trekninger.
Hva betyr «først til 2»?
I Best av 3 (først til 2) stopper serien så snart ett svar har vunnet to runder, så den varer to eller tre runder uten Kanskje.
Kan jeg få svaret «Kanskje»?
Ja. Kryss av for Ta med «Kanskje». Hvert svar har da én sjanse av tre.
Lagres historikken min?
Bare mens siden er åpen. Den sendes aldri noe sted, og å laste siden på nytt eller bruke Tøm historikken sletter den.
Relaterte verktøy
- Kron eller mynt Slå kron eller mynt online med rettferdig kryptografisk tilfeldighet. Kast opptil 10 000 mynter om gangen og følg med på antall, rekker og forholdet.
- Lykkehjul Snurr et eget lykkehjul for å velge et navn, en premie eller en avgjørelse. Rettferdig tilfeldighet, fjern vinneren etter hver snurring, lagres lokalt.
- Terningkast Kast et hvilket som helst antall terninger online med rollespillnotasjon som 2d6+3, 4d6kh3 eller d20 med fordel. Rettferdig tilfeldighet, sum og historikk.