Sprite-blað fyrir CSS
Ókeypis sprite-blaðsgerð fyrir CSS. Sameinaðu allt að 500 myndir í eina PNG-skrá með CSS-bekkjum fyrir background-position eða JSON-áferðaratlas, án upphleðslu.
Myndir
- Stærð blaðs
- Nýtt rými
Hvernig býrð þú til sprite-blað
- Slepptu myndunum þínum á svæðið eða smelltu á það til að velja þær. PNG, SVG, WebP, JPG og önnur snið sem vafrinn þinn getur lesið eru tekin, allt að 500 myndir. Hver skrá birtist á listanum Myndir með stærð sinni; hnappurinn × fjarlægir eina mynd og Fjarlægja allar myndir tæmir listann.
- Veldu Uppsetning: Rist, Þétt pakkað (minnsta blaðið), Lárétt ræma eða Lóðrétt ræma. Með Rist ákveður Dálkar (0 = sjálfvirkt) fjölda dálka.
- Stilltu Fylling (px) milli sprite-mynda (2 sjálfgefið) og hakaðu við Veldisstærð tveggja (256, 512, 1024…) ef leikjavélin þín eða skjákortið þarf þess.
- Veldu Gagnaskrá: CSS (bekkir með background-position), JSON (rammakort) eða CSS og JSON. Stilltu Skráarnafn og Forskeyti CSS-bekkja (hvort tveggja „sprite“ sjálfgefið).
- Skoðaðu forskoðunina, Stærð blaðs og Nýtt rými, og smelltu síðan á Sækja ZIP (PNG + gögn) eða Sækja aðeins PNG. Myndaður kóði er líka hægt að afrita beint.
Myndir eru afkóðaðar í vafranum þínum og engu er hlaðið upp. SVG án eigin breiddar og hæðar er rastað þannig að lengri hliðin verði 256 px.
Að velja uppsetningu
- Rist gefur hverri mynd reit í stærð stærstu myndarinnar. Með sjálfvirkum dálkum er ristin um það bil ferningslaga. Hún er einföld og fyrirsjáanleg, og tilvalin þegar allar sprite-myndir eru jafn stórar, eins og í flísasetti.
- Þétt pakkað (minnsta blaðið) notar hillupökkun: myndir eru raðaðar með þá hæstu fyrst og settar frá vinstri til hægri í raðir. Verkfærið prófar margar breiddir blaðsins og heldur þeirri sem hefur minnsta flatarmálið, með námundun upp í veldisstærð tveggja þegar sá valkostur er virkur. Best fyrir táknmyndir í blönduðum stærðum.
- Lárétt ræma og Lóðrétt ræma setja myndirnar í eina röð eða einn dálk í þeirri röð sem þú bættir þeim við. Það er það sem margir hreyfimyndaspilarar búast við fyrir ramma.
Blaðið getur ekki farið yfir 16 384 px á hverja hlið eða um 16,7 megadepla, sem eru mörkin sem vafrar geta teiknað.
Notkun CSS-kóðans
CSS-ið inniheldur grunnbekk með blaðinu sem background-image og no-repeat, síðan einn bekk fyrir hverja sprite-mynd sem dregur nafn sitt af skránni: home.png verður sprite-home. Nöfn eru gerð með lágstöfum, broddar fjarlægðir, aðrir stafir verða bandstrik og tvítekningar fá -2, -3.
<link rel="stylesheet" href="sprite.css">
<span class="sprite sprite-home"></span>
<span class="sprite sprite-search"></span>
Hver sprite-bekkur setur width, height og background-position með neikvæðum færslum. Sprite-mynd við x = 40, y = 20 fær background-position: -40px -20px: allt blaðið er fært 40 px til vinstri og 20 px upp inni í þættinum, þannig að aðeins sú sprite-mynd sést í gegnum ramma þáttarins. Fylling kemur í veg fyrir að nágrannamyndir blæði inn þegar síðan er stækkuð eða áferð er síuð.
Skjáir með háa deplaþéttni: teiknaðu myndirnar þínar í tvöfaldri birtingarstærð, búðu til blaðið, bættu síðan background-size stilltu á helming af stærð blaðsins við grunnbekkinn og helmingaðu breidd, hæð og færslur. Verkfærið býr þetta ekki til; þetta er handvirk lagfæring.
Eru sprite-blöð enn gagnleg með HTTP/2?
Sprite-blöð voru fundin upp til að spara HTTP-beiðnir. Með fjölföldun HTTP/2 hlaðast margar litlar skrár nánast jafn hratt og ein, þannig að ávinningurinn fyrir vefsíður er mun minni, og SVG-táknmyndir eða táknmyndaletur eru oft betri fyrir skalanlegar táknmyndir. Sprite-blöð eru enn staðallinn fyrir 2D-leiki og hreyfimyndaramma: ein áferð þýðir færri áferðarskipti á skjákortinu og eina skrá til að hlaða.
Algengar spurningar
Er myndunum mínum hlaðið upp?
Nei. Allt er afkóðað, pakkað og kóðað í vafranum þínum. Myndirnar fara aldrei úr tækinu þínu.
Hvaða leikjavélar geta lesið JSON-skrána?
JSON-skráin notar „JSON hash“-snið TexturePacker: frames-hlut með skráarnöfnum sem lyklum, hvert með frame (x, y, w, h), rotated: false, trimmed: false og sourceSize, auk meta.image og meta.size. Phaser, PixiJS og margar aðrar vélar hlaða henni beint.
Er gegnsæi varðveitt?
Já. Blaðið er PNG, þannig að gegnsæir deplar haldast gegnsæir. Skákborðsmynstrið í forskoðuninni sést aðeins þar sem blaðið er tómt.
Af hverju að nota veldisstærðir tveggja?
Eldri skjákort og WebGL 1 þurfa áferðir í veldisstærð tveggja fyrir mipmap og endurtekningarham, og sumar vélar búast enn við þeim. Valkosturinn rúnnar blaðið upp, til dæmis verður 300 × 70 px að 512 × 128 px.
Eru sprite-myndir klipptar eða snúnar?
Nei. Hver mynd er sett eins og hún er, með gegnsæjum jöðrum sínum, og aldrei snúin, þannig að staðsetningar passa nákvæmlega við upprunalegu skrárnar þínar.
Tengd verkfæri
- Skipta mynd í reiti Skiptu mynd í rist af reitum fyrir Instagram-færslur, víðmynd eða veggspjald til útprentunar, með forskoðun skurðar og númeruðum skrám. Ókeypis, án upphleðslu.
- GIF-framleiðandi Búðu til GIF-hreyfimynd úr myndum eða stuttri myndbandsklippu. Endurraðaðu römmum, stilltu tafir, endurtekningu, stærð og liti. Engin upphleðsla.
- Myndasamsetning Búðu til myndasamsetningu úr 2 til 9 ljósmyndum með rúðu- og mósaíkuppsetningum, dragðu myndir í reiti, stilltu hverja og sæktu PNG eða JPG.
- Favicon-framleiðandi Búðu til favicon.ico, PNG-tákn, apple-touch-icon og site.webmanifest úr einni mynd eða emoji, með HTML-merkjum tilbúnum til að líma. ZIP, engin upphleðsla.