Utilia

GIF-rammaútdráttur

Skiptu GIF-hreyfimynd í einstaka PNG-ramma, sjáðu töf og förgun hvers ramma og sæktu einn ramma eða alla sem ZIP. Ókeypis, engin upphleðsla.

Hvernig nærðu römmum úr GIF

  1. Slepptu GIF á svæðið eða smelltu á það til að velja eitt. Bæði hreyfimyndir og kyrrmyndir í GIF-sniði virka.
  2. Verkfærið les skrána og sýnir Upprunaleg hreyfimynd við hlið Stærð, fjölda Rammar, Heildarlengd og stillingarinnar Endurtekning.
  3. Hver rammi birtist í rúðunetinu með númeri sínu, töf og förgunaraðferð. Gegnsæ svæði eru sýnd yfir taflmynstri.
  4. Veldu hvað valkosturinn Rammar sækir: Fullir rammar (eins og þeir birtast) gefur hvern ramma nákvæmlega eins og vafri sýnir hann á þeirri stundu; Hráir rammabútar (aðeins breytta svæðið) gefur litlu rétthyrningana sem eru geymdir í skránni.
  5. Smelltu á PNG undir ramma til að vista þann ramma einan, eða Sækja allt (ZIP) til að fá alla ramma í einu safni, með númeruðum skráarnöfnum eins og cat-frame-007.png.

Af hverju „fullir rammar“ skipta máli

GIF-hreyfimynd geymir sjaldan heila mynd fyrir hvern ramma. Til að halda skrám smáum vista flestir kóðarar fyrsta rammann í heild og síðan aðeins rétthyrninginn sem breyttist, oft með gegnsæjum mynddílum þar sem ekkert hreyfðist. Einfaldur útdráttur sem vistar þessa rétthyrninga gefur þér rifnar, hálftómar myndir.

Þetta verkfæri endurbyggir hvern ramma eins og birtingarforrit gerir. Það heldur striga í stærð rökræna skjásins, teiknar rétthyrning hvers ramma á sinn stað og beitir síðan förgunaraðferð rammans áður en næsti er teiknaður:

  • engin eða halda (aðferðir 0 og 1): myndin helst eins og hún er og næsti rammi er teiknaður ofan á.
  • hreinsa (aðferð 2, „endurheimta bakgrunn“): rétthyrningur rammans er hreinsaður. Eins og núverandi vafrar hreinsar verkfærið hann í gegnsætt frekar en í bakgrunnslitinn sem er geymdur í skránni.
  • endurheimta fyrra (aðferð 3): strigi fer aftur í það útlit sem hann hafði áður en ramminn var teiknaður.

Niðurstaðan er safn PNG-mynda sem passar við það sem þú sérð þegar GIF-ið spilast. PNG heldur gegnsæi og tapar aldrei gæðum, svo litirnir eru nákvæmlega þeir sem eru geymdir í GIF-litaspjaldinu.

Hráu bútarnir eru gagnlegir í öðrum tilvikum: til að skoða hvernig kóðari fínstillti skrá, til að endurheimta nákvæma búta úr sprite-mynd eða til að villuleita hreyfimynd sem blikkar.

Rammatafir og lengd

Hver rammi geymir töf sína í hundraðshlutum úr sekúndu, sem hér eru sýndir í millisekúndum. Mörg GIF nota töf upp á 0 eða 10 ms; vafrar spila ekki ramma svo hratt og sýna þá í 100 ms í staðinn. Rúðunetið merkir þessa ramma „spilað á 100 ms“ og Heildarlengd leggur saman tafirnar eins og vafrar spila þær í raun.

Gildi Endurtekning kemur úr NETSCAPE-viðbótinni: Endalaust fyrir endalausa lykkju, fjöldi endurtekninga, eða Spilast einu sinni þegar skráin hefur enga lykkjublokk.

Takmarkanir og friðhelgi

GIF-ið er afkóðað alfarið í vafranum þínum; engu er hlaðið upp. Mjög stórar hreyfimyndir (hundruð ramma í hárri upplausn) þurfa mikið minni: yfir 400 milljón mynddílum samtals biður verkfærið þig um að nota minni skrá. Rammar eru vistaðir sem PNG án lýsigagna.

Algengar spurningar

Af hverju eru sumir útdregnir rammar aðeins hálfteiknaðir?

Það gerist með valkostinum Hráir rammabútar (aðeins breytta svæðið): GIF-kóðarar geyma oft aðeins þann hluta sem breyttist. Skiptu yfir í Fullir rammar (eins og þeir birtast) til að fá heilar myndir.

Get ég fengið rammana sem JPG?

Verkfærið vistar PNG til að halda gegnsæi og nákvæmum litum. Ef þú þarft JPG skaltu umbreyta PNG-skránum á eftir með myndsniðsumbreyti.

Af hverju er heildarlengdin önnur en í öðrum forritum?

Lengdin notar tímasetningu vafra, þar sem tafir upp á 0 og 10 ms eru spilaðar á 100 ms. Sumir ritlar sýna hráu geymdu gildin, sem gefur styttri heildarlengd.

Virkar þetta með kyrrmyndum í GIF-sniði?

Já. Kyrrmynd í GIF-sniði hefur einn ramma, sem þú getur vistað sem PNG.

Hvernig breyti ég römmunum aftur í hreyfimynd?

Breyttu römmunum ef þarf, hlaðið þeim síðan inn í GIF-framleiðanda í réttri röð og stilltu töf hvers ramma.